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2023年08月30日
第C06版:電子競技
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《鬥陣特攻2》上架Steam差評如潮

《鬥陣特攻2》宣傳封面

《鬥陣特攻》電競聯賽OWL

二〇一七年熱門遊戲《絕地求生》

《鬥陣特攻2》新英雄伊拉銳

《鬥陣特攻2》上架Steam差評如潮

上個月底,暴雪宣佈旗下熱門遊戲《鬥陣特攻2》將上架Steam平台,而正式登陸沒過多久,便超越《三國殺》,成為Steam歷史上差評最多的遊戲。從一經發售便風靡全球,到TGA年度最佳遊戲,再如今成為人人“唾棄”的過氣網遊,曾經風光無限的電競聯賽也岌岌可危,《鬥陣特攻》這些年到底經歷了甚麼?

二〇一六年春天,暴雪在攢了玩家一年多的期待後終於正式上線《鬥陣特攻》,引起遊戲界不小的震動。《鬥陣特攻》也彷彿驗證了“暴雪出品,必屬精品”的流言。這款擁有着豐富多樣角色以及技能的全新玩法FPS遊戲,一經上線便讓全世界的玩家欲罷不能。

現象級好評如潮讓《鬥陣特攻》當年斬獲多個獎項,其中就包括被稱為遊戲界奧斯卡的TGA年度最佳遊戲,《鬥陣特攻》也是歷史上唯一獲得此獎項的網遊。一時間,鋒頭無兩的《鬥陣特攻》成為遊戲界的焦點,玩家們也無比期待遊戲內外的各種內容,高品質短片、不同類型英雄和皮膚以及其他模式的推出讓《鬥陣特攻》獲得了前所未有的熱度。

與此同時,暴雪趁熱打鐵,利用遊戲的高熱度同步推出了《鬥陣特攻》電競聯賽,仿照北美傳統體育打造的特許經營電競聯盟也成為當時最為熱門的聯賽。遊戲本身和其電競體系打造的氛圍和社區,讓全世界的玩家都沉醉其中,就連後來大熱的《絕地求生》也沒能撼動它的地位。

然而好景不長,隨着多名新英雄的陸續更新上線,關於英雄強度對遊戲影響開始被更多地討論起來。一些其他問題也隨之產生,新英雄強度過高並且得不到設計師的關注、遊戲內容更新速度變慢,品質敷衍無趣、如何平衡普通玩家和電競比賽的遊戲內容等等問題,開始困擾着所有玩家。

而真正讓玩家惱怒的則是傲慢的暴雪設計師,他們無視玩家在社區的抱怨和呼聲,對遊戲中明顯存在的平衡問題置之不理,企圖“教玩家玩遊戲”。玩家們開始逐漸放棄《鬥陣特攻》,轉投其他遊戲,《堡壘之夜》和《絕地求生》則是最大的受益者。儘管暴雪在感受到玩家流失之後,對遊戲平衡做出了一些改變,但依舊難以舒解玩家長久以來的受到的委屈。隨着暴雪多名高管的離職以及設計師對遊戲的各種魔幻改動,玩家的忍耐達到極限。

二〇一九年,暴雪在嘉年華上宣佈將推出《鬥陣特攻2》,以求挽回玩家的口碑。但隨着陸續爆出暴雪內部管理層霸淩和性騷擾等駭人聽聞的事件,讓這家公司猶如過街老鼠。遊戲被玩家唾棄,聯賽也被多家贊助商解約撤資,電競生態岌岌可危,面臨巨大的改革或者消亡。

隨着動視暴雪不顧中國玩家體驗,撤離中國市場,這家公司長久以來的口碑跌入谷底。所以在《鬥陣特攻2》登陸Steam後,成為差評最多的遊戲也是意料之中。這不僅僅是玩家們的發洩,更是對暴雪這家公司長久以來所作所為的不滿和失望。

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