《太空戰士16》全新經典
SQUARE ENIX 旗下的“Final Fantasy”終於推出正統續集《太空戰士16》(Final Fantasy XVI),玩法上與過往的RPG完全不同,今集可說得上全新的玩法,甚至是一款動作遊戲。RPG元素大減,作為粉絲的我也有點不適應,不知各位感到如何。
遊戲故事描述大地“伐利斯傑亞”逐步走向末路,“母水晶”是人們唯一的庇蔭。生活在伐利斯傑亞的人們,藉由水晶所供給的乙太來施展魔法,賴以為生。然而,水晶那有限的庇蔭卻造成了國家之間彼此爭奪。各國為爭奪母水晶,指使身上寄宿着召喚獸力量的“顯化者”發動戰爭。羅札利亞公國第一王子“克萊夫 · 羅茲菲德”也和身為鳳凰顯化者的弟弟約書亞,一同被捲入了圍繞母水晶的戰亂之中。承受嚴酷命運的克萊夫將會得知世界的真相,並且立志要破壞母水晶……
“太空戰士”系列無論在哪個遊戲世代平台推出,其出色的畫面就是該主機的機能示範,這次PS5的表現毫不例外地優秀,所以有PS5的朋友買遊戲當看電影也是一種享受。《太空戰士16》與過往的不同,除了動作化外,相信召喚獸大戰也是讓人印象深刻。今次並非往日召喚出來放個技就算,而是自身化為召喚獸的“顯化者”彼此之間的激戰,以龐大的規模來進行的召喚獸vs召喚獸的戰鬥,是可以控制的戰鬥。“劇情聚焦”是讓玩家透過簡單操作來輕鬆享受本格動作的模式。只要簡易的按鈕操作即可發動召喚獸能力、自動迴避敵方攻擊等,能夠一邊體驗戰鬥的爽快感一邊專注在遊戲劇情上。
不過最受爭議的還是開放式結局,究竟主角“克萊夫”是犧牲了還是歸來,與經典的“太空戰士7”女主角有相同的作用:越爭議越好賣。
昊 燊