遊戲陪玩邁向規範化發展
當前,中國正逐漸成為全球最大的電競市場。據《二〇二二年中國遊戲產業報告》統計顯示,去年中國電競遊戲市場實際銷售收入一千一百七十八點〇二億元。伴隨着電競遊戲產業的大踏步前進,其相關衍生產業“遊戲陪玩”進入大眾視野,成為遊戲產業新賽道上的一匹黑馬。
“遊戲陪玩”主要是為遊戲玩家提供遊戲策略指導、服務等。這種能協助遊戲小白或有明確技能提升需求的玩家,實現上分、升級的方式,在年輕人中非常受歡迎。陪玩平台的一位負責人表示:“遊戲陪玩在娛樂技能社交領域已經是一個關鍵環節,尤其是《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《和平精英》等熱門遊戲的崛起,越來越多的玩家有了遊戲陪玩需求。”
數據顯示,在陪玩的產業規模方面,我國早在二〇二〇年時遊戲技能社交及陪玩領域的行業規模便已經超過二百六十億元。而華經產業研究院的報告指出,我國陪玩行業用戶每月在陪玩領域消費超過二百元的佔比超過百分之五十,人均消費達四百五十三點六元 / 月,並呈現增長趨勢。
基於電競社交,遊戲陪玩正在駛入快車道,或能成為下一個資本競逐的風口。《2019-2025年中國遊戲陪玩行業市場深度調研及投資戰略分析報告》顯示,二〇一八年我國遊戲陪玩市場規模為四億元,預計到二〇二六年將達到一百一十點一億元。艾瑞統計稱,二〇二一年中國遊戲陪玩市場,規模超過百億,已經成為電競產業中除遊戲、直播、賽事之外的第四賽道。
早些年,處於發展初期的遊戲陪玩曾在“野蠻生長”下被討伐。彼時,由於大部分遊戲陪玩從業者及下單的用戶都相對年輕,進入門檻也相對不高,曾一度被認為是“電競亂象”。隨着平台監管力度加強,行業協會以及相關平台共同制定行業標準,提升專業人員水準,有效控制了由於先前管控不到位的不良現象。
一位電競行業分析師表示,“遊戲陪玩”行業規範等逐漸完善,不僅有利於引導行業良性發展,提升用戶體驗,同時也可以促進靈活就業,推動電競進一步釋放商業價值和社會價值,完善電競生態鏈。基於電競的專業化和規範化,“遊戲陪玩”行業也正逐步走入正軌,為新消費以及實體經濟的增長提供有效燃料,形成新的消費和生活潮流。
藍宇晴