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2023年04月26日
第C02版:電子競技
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拳頭遊戲公司支援電競戰隊

職業電競參賽門檻較高

今年《英雄聯盟》世界賽將於韓國首爾舉行

拳頭遊戲公司支援電競戰隊

拳頭遊戲公司(下稱拳頭遊戲)日前宣佈,將在《英雄聯盟》二〇二三世界大賽測試一種新產品,名為“虛擬通行證”。為玩家提供更豐富的線上觀賽體驗,拉近戰隊與粉絲之間的距離外,更重要的是支持電競隊伍的收入。

拳頭遊戲官方表示,傳統體育的主要收入來自門票、特許經營及周邊活動商品。電競的現場活動商品佔收入比例較低,由於電競的粉絲生態全球化,以及其虛擬性決定了電競賽事無需使用過大的場地,導致隊伍在比賽現場難以從粉絲身上獲取收益。因而,拳頭遊戲將在今年的世界大賽中推行“虛擬通行證”,通行證包含一個數碼產品禮包(全球總決賽限定皮膚、遊戲內活動通行證及其他限定內容),專屬實體產品及來自贊助商的實體及數碼產品。

由於全球過去三年受疫情影響,加上整體經濟發展緩慢等,電競產業受到不同程度的打擊。多支老牌電競俱樂部傳出財困,贊助商破產等。為了支援戰隊,提高其收入,拳頭遊戲推出的政策無疑能雪中送炭。雖然“虛擬通行證”仍未推出市場,但在設計通行證時,拳頭遊戲留出隊伍專屬版本的空間,讓隊伍可加入自身品牌專屬的虛擬及實體產品,也設置職業隊伍房間的訪問權、加入職業隊伍專屬頻道及選手互動的權限等,期望藉此為隊伍創造新的收入來源。

事實上,電競戰隊的運營成本較高,以中國內地LPL及北美LCS賽區為例,兩個賽區的聯賽採取特許經營模式,LCS賽區每個特許經營席位需花費一千萬美元,加上戰隊選手、後勤、基本等硬體投資,讓每支戰隊的成本遠超回報成長的速度。“電競燒錢”已是不爭的事實。倘能以電競受眾的全球化特性為切入點,以實體產品及虛擬產品結合,相信能擴大電競戰隊的影響力及營收。

電競世界不進則退,拳頭遊戲有意開發觀賽平台,讓觀眾在觀看賽事的過程中,可購買數碼產品及服務。如職業選手在比賽中選用了玩家在《英雄聯盟》中慣常使用的英雄,拳頭遊戲則透過平台向玩家推薦在遊戲中未擁有的該英雄皮膚。倘玩家只關注某一支或數支戰隊的比賽,則會推薦戰隊的專屬禮包或粉絲專屬聊天頻道等,並詳細介紹與隊伍的收入分成,讓電競的粉絲以實際行動支持喜愛的戰隊。

明 非

2023-04-26 明 非 1 1 澳门日报 content_259220.html 1 拳頭遊戲公司支援電競戰隊 /enpproperty-->