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2023年03月22日
第C06版:電子競技
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杭州亞運會取消《爐石傳說》

《爐石傳說》未能在杭州 亞運亮相

電競體育化面臨許多問題

網易與暴雪未能完成《爐 石傳說》的續約

《爐石傳說》面世至今已有九年

電競體育化隱憂浮出水面

杭州亞運會取消《爐石傳說》

杭州亞運將於今年九月舉行,也是電競首次“正式”進軍亞運的大日子。然而,亞運組委會宣佈取消《爐石傳說》,意味着原定八個電競項目將減至七個。這次事件或引起新一波對電競運動化的憂慮。

經過多年的努力經營,全球各地都越來越重視電競發展,也讓電競在人們眼中不再只是“打機”,而是一項競賽項目、體育項目。然而,電競運動與傳統的體育項目存在很多差異,即使電競能進軍亞運會,甚至成為正式項目之一,也無法改變這個事實。杭州亞運原定舉行八個電競項目,包括《王者榮耀》、《和平精英》、《英雄聯盟》、《夢三國2》、《Dota2》、《街霸五》、《FIFA Online4》及《爐石傳說》。杭州亞運組委會卻在本月中旬在官網發出公告,由於美國暴雪娛樂與中國代理商網易公司未能完成《爐石傳說》的續約事宜,導致《爐石傳說》中國伺服器關閉,其管理團隊被解散,處理營運終止階段,不符合列入杭州亞運的電競賽事資格。

消息引起全球電競圈熱議,因杭州亞運在半年後舉行,但在這個關鍵節點卻宣佈取消舉行一個項目,以事實證明電競的體育化道路,沒有想像中那麼順利。

雖然電競登陸亞運,讓電競能站上更高的舞台上發光發亮,也在另一層面上再次“正名”。然而,這無疑是一次危機並存的挑戰,讓電競潛在的問題暴露在聚光燈下。本次《爐石傳說》退出亞運的原因清晰易見,源自暴雪與中國代理商網易終止合作。但未來所有的電競項目成為綜合運動會的一員前,都會面臨同樣的問題,這個潛在的問題並非一朝一夕便能解決。稍有不慎,隨時讓電競體育化化為泡影。

體育商品化,與電競體育化是風馬牛不相及的概念,後者往往面臨更多不穩定因素。再者,電競項目的生命周期較短,電競行業在五至十年內將產生龐大的變化,甚至改變整個格局。如現時全球流行的遊戲,沒有一個營運商擔保在十年內保持競爭力,維持在市場的壟斷地位。誰能保證今屆杭州亞運會舉辦的七個項目能保持熱度,成為亞運會的“常客”。尤其亞運會及奧運會是四年一屆,遊戲版本更迭或停運,加上本次《爐石傳說》退出中國區等事件,都讓電競體育化變得更艱難。

亞運會新增電競項目,是電競行業難得的機遇,也是一次大膽及創新的嘗試。《爐石傳說》退出杭州亞運為電競業者及主辦方響起警號。因電競在體育化的過程中衍生出的許多問題已浮出水面,如何讓電競融入體育運動,還是應獨立以商品競技形式發展,都將是討論的方向。

楚子航

2023-03-22 楚子航 1 1 澳门日报 content_251780.html 1 杭州亞運會取消《爐石傳說》 /enpproperty-->