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2023年03月01日
第C06版:電子競技
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電競產業或隨疫情好轉

英雄體育獲沙特主權財富基金PIF旗下Savvy Games Group 投資

二〇二二中國電競賽事舉辦情況

內地電競使用者人物畫像特徵

內地電競遊戲產品玩法

近五年內地電競產業收入趨勢

《二〇二二年中國電競產業報告》發佈

電競產業或隨疫情好轉

近日,中國音數協遊戲工委發佈了《二〇二二年中國電競產業報告》。這份長達數十頁的報告,總結了二〇二二年中國電子競技行業的發展現狀以及未來趨勢。而作為普通玩家和用戶,我們或許也能從中窺探近年來風生水起的電競行業其中一些變化。

二〇二二年,中國電子競技產業的總體收入主要由電競遊戲、內容直播、賽事活動、俱樂部經營等部分構成。其中電競遊戲的收入佔比最高,達到百分之八十一點五二,電競直播內容其次。自二〇一七年以來,電子競技產業收入保持連續增長態勢,增幅最大的年份為二〇一九至二〇二〇年,二〇二一年達到最高的一千六百八十點四四億元,但二〇二二年電競產業收入卻在五年來首次出現下降,幅度為百分之十四點〇一。

相應的,在二〇二〇年和二〇二一年達到使用者規模的峰值之後,二〇二二年中國電競使用者出現了小幅度的下降。在電競用戶的人物畫像上,男性用戶依舊是主力,達到百分之五十六點四。都說電競是年輕人的運動,用戶分佈印證了這一點,百分之三十八點一的用戶是二十五至三十四歲的“年輕人”,三十四歲以下的佔比甚至超過了百分之六十五。

經過多年的發展和沉澱,中國電競市場的主流遊戲產品玩法類型較為豐富多元,無論是遊戲本身的玩法,還是電競比賽的觀賞性,以《穿越火線》、《CS:GO》和《英雄聯盟》為代表的射擊類和多人線上戰術競技類(MOBA)都最為用戶青睞,其次是體育競技類。當然除此之外,角色扮演類、卡牌類和策略類也有不少玩家涉獵。另外,在二〇二二年中國電競遊戲產品中,移動遊戲的佔比已經超過了百分之五十,而用戶端遊戲則為百分之三十四點八,這一現象也較為符合大眾對當下移動電競愈發壯大的預想。

除了電競遊戲產品本身受到大家的喜愛之外,由遊戲產生一系列電競賽事也成為了大家茶餘飯後不可或缺的樂趣,甚至不少不玩遊戲的用戶也會參與其中,如《英雄聯盟》職業聯賽,已成為內地最受關注的體育賽事之一,而其更高規格的全球總決賽更是每年一度全球電競粉絲的狂歡。二〇二二年,內地共舉辦了一百〇八項電競賽事,受疫情影響,其中百分之六十九的賽事都採用了線上或者線上+線下結合的模式,相較於其他傳統體育賽事,線上辦賽是電競行業的優勢之一。其中,電競之都上海,承辦了全國最多的電競賽事,佔比達到百分之二十二點三九,其次是杭州、成都和深圳等其他一、二線城市。

從這份報告中可以看出,受到疫情等多方面因素影響,總體來說,二〇二二年中國電競產業現狀不容樂觀。甚至對於整個中國互聯網環境來說,“寒冬”正在來臨。不過,隨着疫情的漸漸好轉,各行各業的回暖,這一現狀或將改變。並且,近期的兩則電競新聞,對於處於“寒冬”的電競行業來說,可謂是一針強心劑。

去年年底,熱門FPS遊戲《特戰英豪》“國服”版號正式通過,這意味着在未來幾個月之內,將會出現大量與《特戰英豪》相關的遊戲和電競崗位、內容和賽事,此舉或將彌補中國內地地區FPS遊戲領域不慍不火的現狀。

將目光拉近,二月十六日,英雄體育(VSPO)宣佈獲得沙特主權財富基金PIF旗下Savvy Games Group高達十八億現金投資,這是內地體育行業近兩年單筆最高投資,可見內地電競市場的競爭力。所以,在剛剛開始的二〇二三年,我們不妨期待一下,“寒冬”來臨後,內地電競產業的復蘇。

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