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2022年12月28日
第C02版:電子競技
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全球遊戲市場前景可觀

VR遊戲未來可期

➡半導體短缺影響全 球遊戲發展

亞太遊戲市場今年受政策 等限制衝擊

全球遊戲市場前景樂觀

新興市場玩家持續增加

全球遊戲市場前景可觀

二○二二年即將成為歷史,但對於全球遊戲市場而言,今年是“修正年”。雖然新冠疫情對遊戲市場造成一定打擊,但在VR及移動遊戲越來越受歡迎,加上拉丁美洲、亞太地區等新興市場的支持下,全球遊戲的前景仍然可觀。

知名市場研究公司Newzoo上月發表了《2022全球遊戲報告》,指本年度的全球遊戲市場規模將來首次下滑,預計下滑幅度為百分之四點三,降至一千八百四十四億美元。從疫情爆發的二○二○年至二○二二年產生的整體收入,仍較疫情前的預期超出四百三十億美元,可見各地市場有一定消費力及活躍度。

Newzoo 認為規模下降有較多原因,包括了遊戲機增長的速度較預期低等。由於多個國家在今年解封,陸續宣佈全面開放下,二○二二年成為了遊戲界的修正年。近年成為遊戲界寵兒的移動遊戲是市場規模下滑的因素。雖然移動遊戲入場門檻較低,但離場門檻也相應較低,大部分玩家沒有完全停止玩遊戲,只是參與度下降,花費較少,導致營業額下跌。PC遊戲則預計較二○二一年增長百分之○點五,主機遊戲市場則同比下降百分之四點二,增長率最高的是VR領域的遊戲,同比增加超過兩成五。

雖然今年市場規模首次錄得下跌,但Newzoo對遊戲產業的前景感到樂觀,因玩家對遊戲的高參與度,證明大部分遊戲具有很強的玩家粘性。讓玩家在這兩三年間與遊戲建立深厚感情,推動了遊戲市場整體收入的增長,這種無形的感情是堅韌的市場推動力。

今年來自移動遊戲市場的全球收入預計達九百廿二億美元,佔全球遊戲市場超過五成,同比下降百分之六點四,電腦遊戲增幅僅為百分之一點六,主機遊戲則降至五百廿九億美元。受供應鏈限制及3A遊戲延遲發佈等因素影響,電腦遊戲及主機遊戲的發展停滯不前,縱使PS5及Xbox Series X仍處高需求及供不應求的狀態,但半導體短缺已成為不爭的事實,也成為了上述兩個遊戲類別面臨的最大挑戰。

在全球遊戲市場中,中國及美國玩家的消費支出佔總市場收入的百分之五十,兩個大國是左右遊戲市場興衰的關鍵。對於全球遊戲發展而言,玩家數量的提升是箇中關鍵。今年全球玩家數量增長百分之四點六,達卅二億,在拉丁美洲、亞太地區、非洲及中東等新興市場的強勢加入下,將在未來數年成為遊戲市場份額增長的中堅力量,今年全球有超過五成玩家位於亞太地區。由於這些新興市場具有更完善的移動互聯網基礎設施、親民的互聯網價格及不斷壯大的中產階級,加上免費遊戲的崛起及智慧手機用戶數量不斷攀升,遊戲已成為該地區群眾主要的消遣方式。相信在通貨膨脹的大環境壓力下,玩家數量仍會持續增長,對整個遊戲市場而言,都是百利而無一害的利好消息。

黑曼巴

2022-12-28 黑曼巴 1 1 澳门日报 content_235601.html 1 全球遊戲市場前景可觀 /enpproperty-->