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2022年12月21日
第C06版:電子競技
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國際奧委會:明年舉辦電競周

國際奧會確認明年舉辦奧林匹克電競周

雅加達亞運會電競表演賽《英雄聯盟》專案中國隊奪冠

杭州亞運會電競場館

國際奧委會:明年舉辦電競周

今年十一月十六日,國際奧委會(IOC)宣佈將於明年六月在新加坡舉辦首屆奧林匹克電競周,這標誌着電子競技在進入奧運會的領域有了開拓性的進展。在經歷種種波折之後,未來電競能否成為正式體育專案加入奧運會?

在電競能否入奧這件事情上,首先我們需要知道入選奧運會專案所需要具備的標準。《奧林匹克憲章》規定,必須具備以下條件:專案必須有公認的國際基礎,至少在五十個國家和三大洲開展的男子體育運動專案/分項,以及至少在三十五個國家和三大洲開展的女子體育運動專案/分項,且至少兩次被世界錦標賽或洲際錦標賽列入才具有入選資格。當一個專案符合以上標準後,即可申報並由國際奧會投票決定是否可列入奧運專案。

電競事實上是完全符合以上條件的,但是這麼多年以來確實遲遲沒有成功。歸根結底還是因為電子競技與大家認知中的傳統體育運動不同,缺乏身體上的活動。電競的固有屬性也難以被接受,人們的偏見是阻礙電競入奧的第一道高山。而第二道高山則是來源於電競本身,作為最近幾十年才興起的產業,電子競技本身還沒有深厚的底蘊積累,範圍也不夠明確。大家都知道電子競技,可是電子競技如果真的加入了奧運會,該選擇哪些專案進行比賽呢?比如說《風暴英雄》、《DNF》、《絕地求生》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《彩虹六號》,甚至是《王者榮耀》,都有自己的電競賽事。但是,每個遊戲都有每個遊戲的受眾,而不同遊戲間的受眾差異巨大,如何才能以大家都認可的遊戲去入奧呢?再者,如果該遊戲入奧了,怎麼保持它的活力呢?隨着技術的更新發展,遊戲的迭代也日益加快,如何保持專案的穩定也是一個大問題。第三座高山,則是電子競技中的遊戲需要版本更新,而遊戲本身的最終解釋權掌握在遊戲廠商的手中,都說一代版本一代神,也是側面說明了廠商更新對遊戲的影響,當遊戲不完全屬於奧會掌控時,想要入奧又談何容易呢?

事實上早在二〇一二年左右,就有報道傳出奧會在考慮讓電子競技加入奧運會了。一直到二〇一八年,電子競技才以表演賽專案加入雅加達亞運會,這一步跨越得十分艱難。但也是這一步,讓電競和奧運會的關係完成了從零到一的突破。隨後的二〇一九年十二月十六日,國際電子競技聯合會(GEF)在新加坡正式成立。二〇二二杭州亞運會中,電子競技首次成為正式比賽專案,可以看到,電子競技正在一步一步前進,明年即將舉辦的奧林匹克電競周正是證明。

可能現在的電子競技入奧還有很多問題需要去解決,但相信在堅定不移的推進下,電子競技終將翻開那一幕新的篇章!

阿 虛

2022-12-21 阿 虛 1 1 澳门日报 content_234528.html 1 國際奧委會:明年舉辦電競周 /enpproperty-->