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2022年12月07日
第C06版:電子競技
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女子電競真正起步

“Game Changers Championship”由G2 Gozen 奪冠

執筆時“ESL Impact League”的第二季決賽正在進行

“Valorant Game Changers”亞太賽區的各個級別賽事

韓國選手崔精上月獲得第二十七屆三星杯世界圍棋大師賽亞軍

“Game Changers Championship”成績超越部分公開賽事

女子電競真正起步

上年年尾,ESL和Riot Game相繼宣佈舉辦女子電競賽事,分別是《CS:GO》的“ESL

Impact League”和《Valorant》的“VCT 2022:Game Changers”系列賽事。而十一月二十日剛剛完成的“Game Changers Championship”更錄得女子射擊遊戲電競有史以來的最高收視,今期我們就來探討一下女子電競賽事的發展。

“ESL Impact League”每月都有網上的賽事,一年有兩季為期兩個月的聯賽,之後會有季度決賽。到現時為止最高收視是六月的第一季決賽,最高收視達十萬人同時收看。雖然對比其他《CS:GO》賽事仍然偏少,但還是一個可觀的數字。“Valorant Game Changers”在每個賽區都會有自己的賽制,以亞太區為例,就以多個賽事累積分數晉級到Elite,勝者可以參加世界總決賽,而每個月也都會有學院級別的賽事。“Game Changers Championship”比“ESL Impact”的成績更好,最高同時觀看人數達到二十四萬,平均觀眾數字也超過十一萬。

和其他商業體育情況相似,女子競技的收視仍然未能追上一線賽事,導致很多時候傳媒及觀眾仍會着眼於選手的外表多於場上表現。但情況在電競界比較樂觀,由於體格上的差異在電競項目沒有多大優勢,女性選手在賽場上跟男性有相同潛力。只不過由於各種文化和社會上的因素,令決心加入電競界的女性目前仍較少,甚至缺乏加入的機會。

同樣可以算是智力型競技的圍棋界,其發展相信可以為電競界帶來一點啟示。圍棋幾百年來的發展都由男性主導,但自上世紀八十年代開始設立正式的女子圍棋比賽,成功降低了女性走向職業的門檻。幾過多年發展,近年的女棋手實力也開始追上男性,可以打入頂級賽事的決賽和男性同台競爭。剛剛於上月舉行的第二十七屆三星杯世界圍棋大師賽中,韓國的崔精打入決賽最終獲得亞軍,創下女棋士在世界大賽歷來最佳成績。

同樣道理,女子電競賽事的出現可以令女玩家更容易加入電競界,也令觀眾慢慢接受女性電競高手的存在,最終會有更多女選手甚至隊伍加入公開組別和男選手競技。但也有人說假如果女子電競成勢,在女子組別已經足夠維生以及有足夠認受性,女選手未必再有誘因和動力去挑戰更具競爭性的公開組別賽事,最後男女子賽事完全分開反而限制了女選手的潛力。而缺乏技術上的挑戰也可能把女子賽事的水準拖低,甚至走向娛樂化而非專業的方向。

兩種看法各有其道理,香港地區的電競發展失敗,一大原因也是因為過早走向娛樂化。但目前在世界性範圍來看業界仍未去到需要擔心的地步,真正的難題反而是營運及管理上的配套。例如《Rainbow 6: Siege》和《Apex Legend》,都

有男女混合隊伍出現過。專業隊伍大多都會有線下集訓(Boot Camp),男女同住需要更多的管理安排和資源,在成本壓力之下,戰隊很自然會傾向組成單一性別的隊伍,這方面需要整個業界一同努力尋找解決方案。總括而言,ESL及Riot Games的成功相信會令業界和贊助商都對女子電競更有信心,引入更多資源,女子電競將會迎來新一頁。

撒力斯、龍流星

2022-12-07 撒力斯、龍流星 1 1 澳门日报 content_231672.html 1 女子電競真正起步 /enpproperty-->