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2022年11月24日
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(斷章寫義)打機與搵食

打機與搵食

第一屆電子工程機械挑戰賽於 十月二十六日舉行,由東京都港區綜合協會交通數字商務委員會及千葉房總技術中心合辦而成。主辦單位邀請了職業電競選手參賽,需由 兩名操作員及一名主任組成團隊,共有五隊隊伍參賽。比賽要求參賽隊伍在距離千葉縣大瀧中心重型機械訓練場約七十公里的大樓房間中,僅靠監視器遙距控制無人駕駛電鏟和自卸車,最快完成運沙的隊伍即可勝出。

日本建築業聯合會會長宮本洋一表示,現時施工地方環境惡劣,難免令年輕人卻步。他希望透過推動建築工地的 IT 及機械人發展,以提高生產力並創造一個易於工作的環境,相信能吸引既年輕又喜歡電競的技術人員加入,帶動行業形象的提升。

【摘自:〈日本建築業招攬電競玩家入行 用遊戲手掣遙控工程機械〉,Christy,Unwire.hk,二○二二年十一月二十一日】

在不是很久以前,“搵食”一詞往往是家長用來扼殺孩子創意的最佳方法。一句“這事能否搵食”,彷彿就是最有力的裁決,將那些未為大眾所接受的念頭和行動,統統消失於萌芽。然而,這方法在當下的世界已不再奏效。

原因有二。一是因為科技發展令越來越多新工種湧現,而當中不少更是演變自過往那些不被看好的玩意。君不見已被納入運動項目的電競,不正是往日被詬病的打機?還有網上直播、網絡內容創作等,不也是以往不被看好的玩意嗎?二是因為“搵食”這事會變得越來越與“人性化”掛鈎。當人工智能、大數據等科技都以難以想像的速度向前發展,將會有更多工作崗位被機械人接手,這時候,唯有創意、創新,才能夠不被取代,繼續“搵食”。

世界變,“搵食”也變,你又是否準備好作改變?

穆 森

2022-11-24 穆 森 1 1 澳门日报 content_229060.html 1 (斷章寫義)打機與搵食 /enpproperty-->