“電競金種子”成長需土壤與養分
日前,二〇二二《王者榮耀》挑戰者盃總決賽中,武漢eStarPro(下稱E星)擊敗挑戰者北京WB,成功衛冕挑戰者盃總冠軍,並且獲得了“王者職聯七冠王”稱號,隊員子陽同時創造聯盟首個遊走位FMVP(最具價值選手)歷史。E星經歷最輝煌時的挫敗卻未折服,重登冠軍寶座,引爆了微博等各大社交平台的話題,新聞更登陸了湖北省武漢市人民政府的官網。
電子競技屬少數於全球新冠疫情下仍保持增長的產業,根據《二〇二二年亞洲電競運動行業發展報告》顯示,全球電競觀眾增長約百分之八,即近六億人數,而亞洲地區佔總數的一半,挑戰者盃為KPL重要的電競賽事,官方錄得同時觀看直播人數接近三千萬。E星成功衛冕的同時,僅微博相關的閱讀量已逾一點三億,相關的資訊都刊登於武漢政府官網上。E星自二〇二〇年起正式更名為“武漢eStarPro”,其母公司以俱樂部為核心業務,並行多元發展電競賽事、電競MCM及電競教育等業務,秉持着“將快樂與夢想帶給年輕人”的使命,成就了青年選手的電競夢,斬獲國內外近百次頂級賽事總冠軍的榮耀,僅兩年時間其母公司被評為湖北省二〇二二至二〇二三年度上市後備“金種子”企業。
今年KGL“《王者榮耀》甲級聯賽”總冠軍EMC的起步點正是本澳,但經歷數載至榮登總冠軍,至今卻仍未有掛上任何城市的名號,到底是在尋覓具電競潛力的城市,還是等待有電競夢想的城市向其招手,筆者不得而知。借鑒武漢E星,“金種子”雖然潛力無限,但其茁壯且迅速的成長其實離不開KPL以及湖北省政府土壤與養份的支持。
在澳門現時的社會情況及全球數碼體育生態體系化及規範化的大背景下,打造透過互聯網的、不需過度倚賴旅客的產業相當切合時宜。電競契合多方需求,且已成為社會層面認可的數碼體育產業,俱樂部更是打造城市名牌,凝聚青年對自身居住地認同感的核心項目。希望本澳相關的政府部門或電競組織切勿錯過機會,應積極向EMC招手,實現三方共贏,再創下一顆“金種子”的故事,同時透過電競為本澳打造另一張城市名片,讓年輕一代認識澳門,肯定澳門。
卓 格