電競直播製作新時代
電競比賽除了台上的選手,最重要的就是觀眾。為了讓觀眾可以全程順暢無障礙地觀看賽事,幕後需要很多不同人員的努力和各種的科技輔助。今期,以Riot Game為例,介紹電競直播。Riot Game是世界上最常舉辦電競賽事的遊戲廠商之一,首先要了解他們的處境。他們旗下的《英雄聯盟》是最受歡迎的電競遊戲,每年都會在各賽區舉辦兩季的頂級聯賽,很多聯賽都需要多語言直播,而因為文化上的分別,要分開製作。同一時間,每年都會舉行年中賽及世界賽兩個國際賽事,賽事地點每次都不同,同時也要多語言直播。
這一切都經歷了幾個時期,《英雄聯盟》在最初推出時,只能連上官方伺服器作賽,代表選手必須要忍受比賽場地到伺服器的延遲,而場地的網絡品質也非常難以控制。最好的例子就是二〇一二年世界賽,WE對戰CLG.eu時遊戲連帶直播一起斷線。之後Riot Games放棄了連官方伺服器的做法,轉為在現場建立獨立比賽專用的伺服器,這可以令選手以區域網絡連入伺服器,不單把延遲壓到最低,還免去互聯網的不穩定性。
這解決了現場比賽的問題,但沒有解決網上直播一樣要連到互聯網,一樣要使用大量頻寬以及要求連線穩定的問題,特別是非本地語言大多都需要遠程直播才能製作出當地需要的節目,所以他們就會使用暗光纖(Dark Fiber)。通訊公司會鋪設多於其需求的光纖數量,以應付將來的需要,租用這些備用光纖可以得到專屬無干擾的連線,保證連線的穩定。之後他們發現維護和搬遷現場的伺服器極之煩瑣,在二〇一八年世界賽上,他們在比賽的前一晚仍未能穩定地完成一場對戰。所以二一年開始便和Cisco合作,使用了一個名為The Realm的伺服器和網絡服務,連線和維護品質得到全面加強,甚至在《特戰英豪》這種對低延遲有極高要求的賽事中得到證明。
不過,Riot Games沒有停下腳步,早在《特戰英豪》的Pre-Alpha階段,他們的工程師就預示到更多的電競遊戲和賽事代表現有的直播設施一定不夠用,因為在舊有美國洛杉磯和德國柏林的直播中心都要繼續主力直播歐美的《英雄聯盟》聯賽,加上疫情增加了遠程直播的需要,所以就有了AWS Project Stryker。這個計劃會在全球建立三座遠端轉播中心,三個中心時區剛好相差八小時,創造七乘二十四的轉播模式,可以全年無休地支援電競轉播和製作。首個中心座落於愛爾蘭都柏林,在今年七月就已經啟用,下一個在美國西雅圖附近,預計二三年落成,最後一個將在亞太地區,但目前仍未宣佈位置。
薩力斯、龍流星