沙特推電競國家戰略
近年來,世界各國紛紛對電子競技展開了佈局,僅在中國,二〇二一年度電競行業的市場規模就達到了一千七百三十六億元。而根據電子競技發展的相關數據,以亞太和歐美地區為主,佔全球電競收入的百分之九十五以上,相比之下,中東地區只佔全球營業額不到百分之三。而如今,中東地區的國家,也開始重視起了電子競技的發展。
近日,沙特王儲公佈了遊戲和電競國家戰略,目標在二〇三〇年前,將沙特阿拉伯打造為全球電競中心。該戰略主要以提升沙特及中東地區人民的生活品質為主,在提供娛樂機會的同時,也為經濟增長創造約三點九萬就業機會。王儲穆罕默德本薩勒曼表示:“國家遊戲和電競戰略將由我們的公民和遊戲玩家的創造力驅動,他們將是戰略的核心。”
該戰略預計將直接和間接為沙特GDP貢獻約五百億里亞爾(約千億澳門元),同時也是打響了中東地區佈局電子競技的重要一槍。沙特打算通過約八十六條措施來實施該戰略,並且將由二十多個政府和私營實體發起和管理,同時也計劃與世界比較著名的遊戲公司如“任天堂”展開合作,其中就包括了技術、遊戲製作、硬體開發等各方面。
SEF總裁費薩爾也談曾談到:“我們想要推動更多的本土賽事,並且吸引更多的國際賽事落地。”因此,沙特也計劃於二〇二三年十二月在首都利雅得舉辦“二〇二三全球電子競技運動會”。而此前,沙特就已經成功舉辦全球電子競技巡迴賽。
在舉辦賽制之外,沙特也將賽事贊助提上了日程。今年一月,沙特主權財富基金(PIF)成立了SGG電競集團,並收購了電競公司ESL以及競技遊戲平台FACEIT;二月,PIF購買了卡普空和納克森兩家知名遊戲公司超過百分之五的股份;三月,PIF又收購了韓國遊戲公司NCsoft和Nexon的股份。PIF甚至以三十億美元的投資,成為了全球第二大遊戲巨頭任天堂的第五大股東。
僅僅在今年上半年,中東資本在電競遊戲領域的總投入便已經超過了一百億美元,作為電競戰略推廣計劃的一部分,此次與各大知名遊戲公司的合作協議,也標誌着沙特乃至中東地區正式地在電子競技領域進入世界的舞台。
種種佈局,都表明了沙特對電競發展的重視,以及對電子競技未來的信心,同時也相信在各國的推進下,電子競技的發展會更加欣欣向榮。
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