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2022年09月20日
第D06版:學生報
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網絡遊戲要適可而止

網絡遊戲要適可而止

網絡遊戲早已走進我們的生活,對於解除“防沉迷”我個人是反對的,因為我們作為學生未能夠管理好自己的時間,沒有時間觀念的我們,一玩就是玩一整天,所以才出現“防沉迷”系統。

而另一個近來很熱門的網絡影視軟件“抖音”,有很多青少年都會上傳影片,大多數都是一些搞笑的影片,然後出現一些網絡用語,對青少年的影響很深。因此,網絡遊戲從來都不是貶義詞,但當今社會只要提起它都只會頻頻搖頭,網絡遊戲本身無錯,卻在青少年的“操控”中成了扼殺未來的替罪羔羊。

青少年正處於思維發展的階段,容易被網絡遊戲吸引,他們這個時期自制力比較差,自我保護較低,心理抵禦能力弱而容易沉溺其中。這階段接收信息和學習能力比較強,因爲玩遊戲容易上手,並且能獲得比較大的滿足感,而學業上付出更多的努力也不一定有好結果,所以青少年就偏向於網絡獲得滿足。

就以上種種原因, 不解除遊戲“防沉迷”的政策是必須的。

關梓茵 同善堂 小五

2022-09-20 關梓茵 同善堂 小五 1 1 澳门日报 content_216381.html 1 網絡遊戲要適可而止 /enpproperty-->