有得必有失
隨着遊戲平台的發展,越來越多網絡遊戲在全國廣泛地面世。但很多青少年缺乏自覺性,沉迷在遊戲世界中,而令自己精神欠佳、成績退步。因此,在官方及有關部門經過深思熟慮後,決定給部分遊戲安裝“防沉迷”系統,這樣可以令青少年不再沉迷打機,但亦令很多青少年反對。
遊戲是什麼?遊戲是可以讓你在學業或工作中紓緩一些壓力,是休閒及輕鬆的。網絡遊戲是一個超大規模的虛擬社會,當青少年不當地使用,只有弊而沒有利。青少年沉迷遊戲的主要誘因大多數是遊戲設置了經驗值的增長和虛擬物品獎勵功能,想要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。
曾經聽過一位同學說:網絡遊戲玩到最後,都會出現一睜眼就想上網打遊戲,閉眼後還想着該怎樣怎樣,就連睡着了做夢都在想攻略。白天上課根本不能專心,滿腦子都是遊戲。現在也太多這樣的情況出現在青少年身上。由此看來,安裝“防沉迷”系統是必要的。
大家都要明白,我們才是遊戲的主人,不要讓遊戲成為你的主人,不是不能玩網絡遊戲,而是有節制地玩。
袁梓晴 同善堂 小五