《刀劍神域 彼岸遊境》SWITCH版九月底推出
PS4/XBOX ONE/PC版《刀劍神域:彼岸遊境》(Sword Art Online: Alicization Lycoris)推出已有兩年時間,Switch版終於要在九月廿九日推出,筆者可是期待已久。會選擇購買Switch版主要還是在家沒固定玩遊戲的時間,另外筆者不太喜歡Bandai Namco在PS版的遊戲中,很常加入過火的光影效果而影響質感表現,像PC版的《SD Gundam Battle Alliance》光效跟Switch版一樣就可見那並非機能所限。筆者並不太習慣在PC玩日式RPG是選擇Switch的最後原因了。不過Switch最高解象度只有1024×576,要是介意畫質大概不適合了。
雖然《刀劍神域》是筆者少有喜歡的動漫遊戲化作品,但前作也只有“虛空斷章”和“虛空幻界”能得到筆者好評,即使“奪命凶彈”有喜歡的世界觀和遊戲類型加持,但只在合格水平。“彼岸遊境”跟筆者好評的兩集皆由AQURIA製作,這也是期待的原因之一。其他公司製作最大弊病是過於簡單的系統和強差人意的平衡度,在這方面AQURIA就製作出複雜但不難理解、且自由度高的成長系統。不過,筆者最喜歡的是營造出城鎮甚至是冒險區的活力和MMORPG的氣氛。雖然“彼岸遊境”在二○二○年推出時因Bugs而受到不少批評,但之後的更新修正不少問題。今次AQURIA製作戰鬥,由過往仿MMORPG的半回合式自動戰鬥改成全動作型遊戲,再加上神聖術魔法類攻擊,而技能、與同伴的聯合攻擊等仍然存在。如果覺得過去戰鬥節奏有所限制的玩家,應該會比較滿意今次的系統。
不過根據“彼岸遊境”的故事,大概不能見到熱鬧的城鎮環境。遊戲版《刀劍神域》是由原作者監製的原創故事,在“無限瞬間”是以桐人在七十五層打倒茅場後,卻因為突發錯誤不能脫離遊戲作為分歧,接下來的每一集遊戲都以原創主線配以原作支線的劇情方式發展。在“彼岸遊境”中,前半部基本跟動畫相同,直至跟最高司祭為亞多米尼史特蕾達戰鬥後,進入了彼岸花 (Lycoris) 篇的遊戲原創故事。製作團隊表示,“彼岸遊境”將會是《刀劍神域》家用遊戲的最後一作,遊戲版故事也會在這一集結束,DLC“Matricaria”故事將會代替War of
Underworld的戰爭及完結篇故事。
八 雲