《荒野亂鬥》優化戰隊機制
手遊《荒野亂鬥》的戰隊聯賽在去年面世,但反應平平,因大部分玩家都以休閒為主。官方則推出戰隊任務,讓玩家能在平常的解任過程中推進戰隊競賽分數外,更以雙倍分數鼓勵玩家與戰隊成員組隊,做法獲廣泛好評。
在遊戲世界中,明確的定位擁有較大優勢,如主打休閒風格的《荒野亂鬥》。它不像其他遊戲那樣,美其名是休閒遊戲,但需要“肝遊戲”,玩家需花費大量時間遊玩,才能得到較好的遊戲體驗。《荒野亂鬥》從面世至今,鮮因遊戲模式或制度為人詬病,但戰隊聯賽形式則有不少批評的聲音。
由於戰隊模式誕生後,官方初期將它定義為“幫派”或“家族”,讓玩家組成一個大家庭,方便組隊參與遊戲。然而,《荒野亂鬥》擁有太多遊戲模式,不少人只會遊玩某幾個模式,如受歡迎的荒野生死鬥、亂鬥足球、金庫攻防戰等,導致普通玩家之間較少以組隊形式遊玩,大多是選擇模式後,讓系統分配隊友。在這樣的背景下,戰隊模式變成雞肋,但官方嘗試改變現狀,增設戰隊任務,提升玩家的活躍度外,也能順道增加戰隊模式的存在感。
戰隊任務與主題季任務不同,前者大多是勝場、擊敗敵人及造成傷害等最容易完成的任務,變相玩家在推進主題季任務時,也能直接解決戰隊任務。對於玩家來說,這樣的改動無需花費更多時間,單獨處理戰隊任務,變相在節省時間下,獲得更多獎勵。活躍的戰隊擁有更多活躍的玩家,當大家齊心合力解任,便能爭取更多戰隊幣,在戰隊商店中買購專屬物品,如造型、裝置代幣、神奇碎片、金幣及可用於任意角色的能量點數。
戰隊機制的優化,是《荒野亂鬥》在遊戲世界打出最漂亮的一仗。官方從善如流,了解玩家們的需求及習慣後,調整任務難度外,也能吸引玩家繼續遊戲,甚至增加活躍度,以便取得更多獎勵。每次主題季的更新,玩家們都將目光放在角色造型上,但魔鬼藏在細節裏,《荒野亂鬥》不定時新增遊戲模式,增加玩家群的新鮮感外,更推出地圖編輯器,讓玩家自行製作地圖,倘在“大賽入圍地圖”獲勝,便能讓更多玩家遊玩自己製作的地圖。
明 非