科幻娛樂片的魅力
——談《明日戰記》(下)
耗資四億多的《明日戰記》,現時內地收六億人民幣,較預期低;香港開畫不夠一周,暫收三千萬元,預料最終大收五、六千萬元。港澳市場細,除非其他地區狂收或版權賣出高價,否則無法有盈利。
《明日戰記》劇情雖見慣見熟,但製作認真,拍出科幻娛樂片的魅力,簡單易明,一氣呵成,氣氛緊湊。電腦特技比想像中做得出色,植物怪獸的造型、醫院內異形的設計皆突出,特別是異形模樣、手腳及動作,相當逼真;鐵甲外觀有科幻的重金屬味,可見製作團隊的心思。
全片充滿硬朗的打鬥風格,先是軍機高空射殺怪獸,再來室內殲滅異形,最後《變形金剛》式機械對打,每一場戲均精心設計,花樣不同。製作高難度,綠幕與真人結合的技術絕不遜色,兩男角在塌樓危機中拍出爭分奪秒的驚險,壓軸在公路上的機械人對打,標誌着香港影史上電腦特技的最高水平。整體滿載動作與特技,很有動感,做到大型科幻片的格局。
影片同時兼具香港地道特色,即使末世廢墟、打鬥背景,也以香港背景為基礎,最明顯把中環鬧市變成頹垣敗瓦,連機械人對打也放在兩邊密集房屋的高速公路上,稱得上是地道的香港科幻片,獨一無二。
然而,片中幾場動作戲未做到清晰流暢,觀眾看起來較亂,搞不清誰打誰,影響觀感,這顯然涉及攝影及剪接環節。香港從未拍過如此科幻動作片,根本沒有相關人才,也沒有相關經驗,本片屬首次嘗試,縱有不足,已算稱職,符合荷里活B級片標準。可見電影是綜合藝術,每一環節皆大有學問,有些看似爛片,但有極高的專業水平,例如《變形金剛》第四、五集,本是爛片,但技術水平超勁,當中涉及綠幕技術的攝影、剪接,激發出一流動感。
今次香港走前一步,比韓國、日本更快拍出裝甲科幻片,寫下影史重要一頁。
lhaio@yahoo.com.hk
小 也