電競裁判舉足輕重
傳統體育項目都有專業的裁判,有極多比賽細節都非常依賴裁判的精準判斷,無論是球有沒有出界、入球是否成立,再到球員有否犯規都是裁判的工作範圍,加上他們在賽場上的極高權力,完全可以主宰賽果和處罰違規者,所以裁判的公信力以及專業也影響了比賽的公平競爭和觀賞性。所以不同運動和國家都有相應的專業考試和資格,要有足夠資格才可以擔任比賽的裁判。
在電子競技之中也有裁判,但和運動裁判的分野不小,最主要分別是在電子遊戲中很多判斷都以遊戲程式直接完成,根本不需要裁判介入,但電競裁判仍然舉足輕重。最簡單遊戲程式本身不可能是完美的,遊戲可能出現問題令比賽需要暫停,而裁判需要為暫停是否合理進行訟裁。更常見的是遊戲或者規則有漏洞,而選手可利用漏洞得到不公平的優勢,裁判要判斷是否公平。
著名例子有《Dota2》二〇一三年的國際邀請賽,Navi使用角色技能組合把對手帶到自己基地秒殺,因為這個漏洞已經存在多年被當做機制之一,所以最後是容許使用的。Navi成功以此晉級頭三,當年有極大爭議直到Valve把漏洞修複。另一個相反例子,上星期《鬥陣特攻2》職業隊Florida Mayhem在新地圖“Circuit Royal”很有創意地以角色技能組合,令隊伍直接橫跨屋頂突襲對手,最後被暴雪官方判定為“非法操作”需要重賽,但實際上並不是規則上禁止的做法,所以也沒有相關的懲罰。
而失敗的例子就有二〇二〇年中國的《英雄聯盟》聯賽LPL,在JDG對戰RNG的比賽中,JDG遇上漏洞無法正常操作導致被伏擊,申請暫停訟裁。裁判經測試後認定漏洞存在,把比賽回溯到團戰前。問題就出在回溯上,因為太接近團戰的時間,最後的結果是RNG伏擊不成反被圍殺。這引起大量觀眾抗議,最後經過調查之後,四名裁判被開除,所有裁判重新考試,因為裁判實際上沒有完全跟隨規則訟裁。
由此可知,因電競遊戲種類太多,不可能有統一的裁判專業資格,但比較大型的聯賽都會有自己的專業訓練系統,例如上述的LPL在二〇二一年就有六千人應聘裁判,但最後只有十人入職。但其他比賽大多是比較業餘或者身兼多職。
事實上除了比賽中的訟裁,裁判也是防止作弊的第一線,因為他們是最直接看到選手操作的人,還有大量其他工作,例如提供即時的技術支援、維護選手設備、控制選手方的節目流程等。
文:薩力斯、龍流星