韓國電競文化的成長路
因為一個人,愛上一座城。我們往往也因為不同的文化,想起一個國家或地區,如浪漫的法國,神秘的埃及。談起電競,深信大家都會想起韓國,作為電競文化先驅者,有不少東西都值得後來者學習,研究如何發展電競文化。
從電競如同打遊戲,到電競不是單純打機,全球電競人花費數十年,才逐漸改變人們對電競的普遍印象,也為電競“正名”打下基礎。由於傳統觀念認為打遊戲令人玩物喪志,但隨電競發展迅速,甚至演變成職業運動、產業化等,今年杭州亞運更將電競納入正式項目,種種跡象均向世人展現電競世界的變化。不乏學者研究電競,認為與傳統運動無異,因兩者均講求技術,需以良好心態面對成敗。
韓國是電競大國,以文創產業帶動電競發展,也培育出精英電競選手及產業人才。去年《英雄聯盟》全球總決賽八強中,有四支隊伍來自韓國賽區,來自中國賽區的EDG則有兩名韓國外援。過去十屆《英雄聯盟》全球總決賽,韓國隊伍拿下六次冠軍,可見該國在電競的統治性地位。事實上,韓國電競的成績得來不易,早於一九九九年成立職業電競協會,包括韓國八個政府部門,制定政府對電競的監督政策及提供產業援助。雖然當時網絡環境遠較現時落後,但韓國在○二年開通全國的高速光纖電纜,網速較一九九八年快一百倍。《星際爭霸》在一九九八年面世後,在韓國擁有極高人氣,當時全韓國網吧約有一百家,翌年增至超過一萬五千家,○一年達兩萬三千家,“網吧文化”成為韓國在發展電競初期的重要一員。
韓國在培育電競文化的背景下,更為該行業製造利益,吸引資本投入,在《星際爭霸》等遊戲盛行之際,與電視台、電競賽事主辦方合作,建立職業聯賽體系,並與企業接洽贊助事宜,達成多方共贏的局面。隨後發佈多個法案,包括《遊戲產業振興法》、《電競振興法》,禁止遊戲代練及保障遊戲玩家權益。一四年起,韓國電競協會推出電競選手註冊制度,每年提供名額保送大學,並推出教練、分析及裁判員等課程,待電競選手退役後,可在社會有不同的發展。
韓國電競文化的建立,除了來自電競生態圈多年來的良好循環外,還有政府的政策措施扶持及推動人才培養等。政策不斷革新,才能讓電競走上可持續發展的道路,向外輸出韓國文化,讓電競成為韓國文化中不可或缺的一員。中國電競雖然起步較慢,但發展迅速,如何在保證行業發展下,形成電競文化,相信政府與業界需要再三思量,訂立更嚴謹的政策措施,保障參與者的利益,加強人才培育及職業化後的人才輸出,才能人盡其才、地盡其利、物盡其用。
文:明 非