網友熱議勿要跟風
電競專業再上熱搜
二一年十一月七日凌晨,EDG奪得S11賽季全球總冠軍引起全國愛好者狂歡,瞬間吸引全網對電競行業、電競精神“不破不立”的關注。比賽當晚,南京傳媒學院電競學院首屆電競專業學生畢業,就業率達百分之九十點五,百分之六十二的學生從事電競相關工作的新聞登上熱搜。該學校學生去向包括電競俱樂部、遊戲製作公司、賽事運營公司等。與滿屏慶祝EDG奪冠的和諧氛圍不同,這條熱搜之下,卻是滿屏的“勸退”、“別誘導小孩”,更有網友評論:能在電競行業中獲得成功的從業者鳳毛麟角,媒體如此樂觀宣傳居心何在?
那麼,電競從業人員的真實工作情況究竟如何?與“南京某高校電競專業就業率超九成”一起進入微博熱搜的,還有另一條新聞“近半電競從業者收入低於當地平均薪資”。據紅星資本局報道:大部分的職業電競選手,正面臨低薪、欠薪、轉行的困境。頂尖選手年入千萬,普通選手最低月薪甚至只有一千五百元,這是大眾所認定的“金字塔”式的電競選手生存實況。
但大學畢業的專業學生並不是做電競選手。比起相差懸殊的選手薪資,電競行業從業人員更多的和其他新興產業員工一樣,有着穩定的工資水平。關於電競從業人員的薪資問題,目前最權威的報告是人社部二〇一九年發佈的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,報告中顯示:目前國內電競從業人員超過五十萬,其中本科以上學歷佔百分之十六。此外,百分之八十六電子競技員從業者的薪資是當地平均工資一至三倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。
而在獵聘大數據研究院推出的《二〇二一電競領域中高端人才就業大數據報告》中同樣顯示:電競新發職位招聘平均年薪處於逐年增長態勢。從二〇一八年的十八點三九萬元增長到二〇二〇年的二十三點八九萬元,二〇二一年一至八月為二十六點四八萬元。同一時期,全行業的新發職位招聘平均年薪為十七點五六萬元、十八點一九萬元、十九點四九萬元。電競領域新發職位招聘平均年薪在任一時段都高出全行業平均水平,且近年來兩者的差距一直在拉大。
整體來看,由於電子競技存在更替快的特點,遊戲開發、遊戲發行成為了電競發展所依賴的技術支持和生命線,因而,這三個板塊成為了電競發展最為核心的板塊,需求大量人員。戰隊/經紀公司前三熱招職能是電競策劃、遊戲運營和用戶運營,這些都是屬於電競專業學子學習的範疇。同時運營與策劃能力具有就業共通性,相關課程的學習同樣培養電競學子在廣告、新媒體等相關領域的從業能力。在筆者看來,電競專業沒有許多青少年夢想中的那樣高薪輕鬆,也沒有大眾觀念中的那樣毫無前途。它只是一個職業,需要的能力與經驗與其他新興職業共通。
電競行業既有行業利好,也有政策支持。同樣,電競也會面臨各種挑戰。學子需要了解電競、培養自己的核心能力做好入局的充分準備,才可以實現自己的電競相關夢想,找到職業與夢想的統一。
文:塵心荒言