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2021年12月22日
第C06版:電子競技
澳門虛擬圖書館

不簡不繁的《三國志戰略版》

武將的頭像沿用端遊的《三國志》系列

任何武將陣容的隊伍,於大地圖上都僅展示兵種差異的外形。

世界地圖中央非起兵地的高資源區,必 須經過激烈的競爭。

不簡不繁的《三國志戰略版》

魯迅曾經說過:“因為三國的事情,不像五代那樣紛亂;又不像楚漢那樣簡單;恰是不簡不繁,適於作小說……”而現實呈現出的三國故事,不單適用於寫作,更意想不到地成為電子遊戲的好題材,獲廣大玩家青睞。而專注以戰略版的標題,更覆蓋到熱愛宏觀佈局及戰術運用的用戶市場,正是《三國志戰略版》。

該遊戲運行於手機平台,世界架設於三國時代,操作方式充分體現手遊的簡便、快捷、放置式及易上手的特性,玩家以主公身份透過招募和培養武將,以佔領產地和攻城來擴展收益增強軍事勢力,按季度結算勢力值再獲取豐厚的新賽季開局資源,循環地進行遊戲。該遊戲由廣州靈犀互動娛樂的出品,於二〇一九年正式公測,更開放了港澳台伺服區。

《三國志戰略版》是大型多人連線遊戲,世界地圖以2D呈現,玩家的視覺漫遊整個世界,但部隊只可以移動或進攻自家或同公會之佔領地的鄰格,即代表必須團結分工逐格鋪路才能實現穿州過省的擴張,亦防止了在遠方的強敵毫無徵兆的兵臨城下。資源收益主要受不能提升等級的原產地、相關的內政建設等級以及常駐內政官的能力所影響,各種可增強軍事戰力的建設和生產,在前中後期都需花費極多資源,於遊戲中非常重要。內政建設和科技研發與戰略類手遊相同,等級愈高需時愈長,當然也可以透過課金來加速。而這一切都是為了增強自家軍事實力而進行的投放,因為軍事戰力是該遊戲的核心要素,隨軍事戰力的提升與增強,方可佔領更高等級的原產地以及戰勝其他玩家,成為賽季的最終贏家。

要克敵制勝,除了兵種之間的克制外,戰力的最重要來源是武將。武將除了等級以外,還有質量之分,質量愈高稀有度愈高,原始能力值及技能效益愈好。武將亦可化為技能供其他武將練習,練習技能所需的點數亦要透過分解武將方可獲得,故僅一位武將透過習得其他技能已經可以創造出上百種玩法,三武將成為一部隊更有過千種配搭。軍事對戰的較勁就是武將、技能、兵種及戰法等的配搭,沒有永遠最強的組合。

簡化的內政裡蘊含資源合理分配,以獲得拋離其他玩家優勢的戰術,幾乎沒有戰鬥動畫特效,卻令玩家異常期待兩軍相遇的戰果,甚至乎表現得有點像桌遊。但需要玩家對各種武將及技能有充分理解,組合出針對對手弱點的陣容,方能有較大的勝算,不簡不繁的風格也正是該遊戲迷人

之處。

文:卓 格

2021-12-22 文:卓 格 1 1 澳门日报 content_163893.html 1 不簡不繁的《三國志戰略版》 /enpproperty-->