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2021年12月18日
第A10版:經濟
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今年內地遊戲產業收三千億

今年內地遊戲產業收三千億

【本報記者廣州十七日電】《二○二一年中國遊戲產業報告》昨在廣州舉行的中國遊戲產業年會發佈。今年,中國遊戲市場實際銷售收入2,965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增6.4%。雖然收入保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。

自主研發遊戲增收

國內遊戲市場銷售收入中,貢獻最大仍為自主研發遊戲。今年,自研遊戲國內市場銷售收入2,558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增6.51%,增幅同比縮減約20%。自主研發遊戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增加16.59%,增幅同比縮減約17%。

移動遊戲佔據市場主流,總收入佔比為76.06%。客戶端遊戲佔19.83%,基本保持穩定;網頁遊戲萎縮,僅佔2.03%,銷售收入和市場佔比均繼續下滑。

今年移動遊戲市場實際銷售收入2,255.38億元,較去年增收158.62億元,同比增7.57%。由於今年移動遊戲新品上線明顯減少,收入來源主要依靠原有產品支撐,致使增幅同比縮減28%。

今年客戶端遊戲市場銷售收入588億元,較去年增收28.8億元,同比增5.15%,為三年來首度正增長,主因今年新上市客戶端產品表現較出色,和以移動遊戲為核心的全平台發行模式逐漸興起,以及用戶使用習慣有所回歸等。

網頁遊戲持續萎縮

網頁遊戲開服數量持續減少,頭部遊戲企業雖仍在研發網頁遊戲,但由於缺乏創新,難以抑制市場空間的持續萎縮,實際銷售收入60.30億元,比去年減收15.78億元,同比降20.74%,連續五年下滑。

休閒遊戲市場收入346.53億元,同比增17.42%。其中遊戲內購產生的銷售收入69.44億元,廣告變現收入277.09億元。數據表明,IAA模式仍為休閒遊戲獲取收入主要方式。

今年,以電競入亞、《英雄聯盟》總決賽奪冠等事件為契機,電子競技產業的社會影響持續擴大,國內電子競技市場銷售收入1,401.81億元,較去年增收36.24億元,同比增2.65%,增幅同比縮減42%。用戶規模4.89億,同比增0.27%。

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