《機戰30》開放任務系統改變遊戲
《超級機械人大戰30》已經推出近一個月,這次在遊戲上作出了不少改變,有被玩家抱怨,也有出色的地方。筆者並不算一位資深“機戰”玩家,從《F》開始稍接觸過後,在GBA的《OG》和PS2的《MX》才正式開始,但至今PS3/Wii平台上的並沒有玩過。筆者現以一般玩家的角度來評論一下這些改變。
首先最大改變是任務的構成與故事發展,筆者會稱之為“回合式開放任務”,大概是基於主角身處“地球統一”部隊(可以想像為類似《Gundam00》中的“天之人”但合法的組織)。以往的機戰都以固定集數發展故事,出現分流選項讓玩家選擇故事進展路線,而今集主要由任務列表構成,玩家可以“移動”在地圖上選擇其他任務,如尋寶等挑戰。進行主要(推薦)或支線任務到一定數量,就會出現“星”號主線任務來推進故事,這個看似隨便的系統實際上是今集主要核心。
作品出場並非主線故事任務,即玩家可以選擇機體加入次序,有趣的是他們是否已經加入會影響劇情對話,甚至是戰鬥地圖新作品出場的方式、位置、劇情等。一些機體的新技能招式也是透過支線任務來獲得,即玩家可以預先取得,或者純以基本部隊或招式的狀態挑戰某些任務,這意味着只要觸發足夠任務,玩家可選擇放棄支線不斷推進主線故事,這跟很多開放式地圖RPG的自由任務系統類似。地圖上會不時出現名為“XX戰線”的自由任務來賺錢和經驗,所有任務敵方的等級也根據玩家部隊的平均等級來設定,在這系統下加上男女主角、天上地上線的開始選擇等,也令《機戰30》的重玩性可以說比過往的任何一代都要高。
另一樣受到自由任務影響的是DLC。今次DLC完美融合在任務與故事中,額外任務DLC需要玩家推進故事才會出現,加插一些休閒故事的關卡。而新增機體就較有意思,過往“只有機戰參戰”的情況一掃而空,不但參戰作品有自己的出場故事,偶然也會在非DLC任務中參與劇情。
今次機戰,除了更新後反而出現的Bugs外,戰鬥動畫攻防交替時,重切畫面影響節奏的不滿反而更大。另外在《機戰T》因模仿八、九十年代動畫少格數戰鬥畫面受到批評偷格而取消,筆者認為沒了那些“情懷”頗為可惜。
八 雲