《超級機械人大戰30》——周年誠意之作
只要是動漫遊戲迷,都一定會聽說過遊戲系列《超級機械人大戰》。上月尾,為紀念系列邁向三十周年而推出的全新紀念作《超級機械人大戰30》正式發售,並立即成為動漫遊戲界焦點,然而在網路上對本作的評價卻好壞參半,到底《機戰30》是否足以擔起三十周年紀念名號的新作?
《超級機械人大戰》系列的最大特色和賣點就是集合人氣機械人動畫,除了讓玩家能夠親身指揮各式機械人組成大軍,還能看到不同作品的角色之間溝通互動的原創故事。可是要讓設定各異的作品融合並非易事,而且系列作品累積也提高了新玩家的加入門檻。
本作《機戰30》巧妙地把不同作品融合在同一世界觀,讓不同作品的角色在同一個地球成長,建立起獨創的人物關係網和歷史線。例如阿寶和龍馬從一年戰爭時已經是並肩作戰的戰友,甲兒是豹馬等不少駕駛員眼中的魔鬼教練,但他們亦是其他更年輕的角色們眼中保護地球的英雄等等,令玩家不會有硬把不同作品放在一起的突兀感,更能投入故事當中。
遊戲系統方面,《機戰30》也嘗試了多個新突破,當中最重要的是任務式選擇關卡系統。玩家可隨意決定執行推進劇情的主線任務、能獲得新角色新機體的副次任務的先後次序,還有能獲得額外報酬的遺跡任務和用於獲取經驗值和資金的戰線任務等,自由度大增。另一新系統是自動戰鬥系統,照顧習慣自動刷錢刷等級的忙碌玩家。
《機戰30》精巧的世界設定和以原創艦長為核心的推演方式劇情吸引,任務式選關讓玩家可以先安排喜歡的人物和機體入隊,而且任務的數量十足,整體來說筆者對本作非常滿意。可惜的是,為了支持如此龐大的內容,本作的基本定價較高,連同DLC任務的版本更是昂貴,引來反對DLC商法的人的批評。另外,也有些只把重點放在戰鬥動畫的人,批評本作的戰鬥動畫未達過往最高水準云云,忽視本作其他的優點。
看了網上的遊玩動畫或評論動畫,便認為已把遊戲玩了一遍的“虛擬玩家”愈來愈多,而這些人常常會作出令實際玩家不明所以的、以偏概全的評價。筆者認為《機戰30》雖然不完美,但仍是配得上三十周年紀念作的好遊戲,就算是新玩家亦值得一試。
三 原