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2021年11月10日
第C06版:電子競技
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英雄與王者的比較

《王者榮耀》的英雄外觀設計更符合中國玩家審美

《英雄聯盟》的英雄外觀設計風格偏向西式

《英雄聯盟》操作系統比《王者榮耀》複雜

《英雄聯盟》近似天賦樹點選的符文系統

《英雄聯盟》起始畫面,繼公司介紹後是健康忠告。

英雄與王者的比較

《英雄聯盟》手遊中國伺服器在萬眾期待下正式“上線”,雖與《王者榮耀》同為騰訊旗下的MOBA類手遊,但兩者的世界觀、設計風格與遊戲節奏截然不同。《英雄聯盟》延續了端遊的特色,因此被視為操作相對較複雜的手遊。

《英雄聯盟》均在虛擬的魔幻世界觀背景下創設多個英雄角色,每個角色都擁有屬於其背景以及完整的關係脈絡,畫風偏向西式。《王者榮耀》絕大部分的英雄都參照中國歷史或神話人物原型,外觀設計更符合中國玩家審美的獨特風格。

《王者榮耀》中,銘文(符文)系統槽位需隨召喚師等級升級逐步開啟或透過大量的遊戲幣、課金等來開啟及升級。全銘文共三十款,每款有十個,每個升至滿級需要一千五百九十碎片,全銘文滿級則要近四十八萬的碎片。若玩家希望以免費累積的方法獲取,則約需時三年左右,對新手玩家極不友好。

《英雄聯盟》的符文系統則偏向天賦樹,自由搭配,無需升級,即點即用。造型(皮膚)方面亦不存在屬性加成,也沒有需要充值方可獲得的英雄,大大增強了競技公平性。對戰方面,為適應新手玩家的節奏,《英雄聯盟》放棄了端遊版本的兵營及水晶前塔,以及必須補刀小兵方可獲取經濟的設定,現時遊戲角色只要在小兵被消滅的有效範圍內便可獲取經濟和經驗。《英雄聯盟》在手遊版中仍保留戰爭迷霧等原有機制,如全英雄均擁有視野爭奪的插眼和反眼等主動技能,購買裝備必須在回城或死亡期間進行,其次鞋子也可根據玩家需求再次升級,使遊戲體驗及戰局節奏能有更多變化。

《英雄聯盟》與端遊版不同的是,手遊版本沒有打野專屬裝備,取而代之的是召喚師技能,帶上懲戒便可擁有打野加成,同時也保留兩個召喚師技能。英雄自身技能則最少四個,藉此大幅提高遊戲的複雜度與操作性,但其戰術性和操作性大增,這也繼承了端遊賽事上最迷人的優點。

《英雄聯盟》與《王者榮耀》同為本世代最熱門的電競載體,能穩站在移動電競MOBA類遊戲的T0梯隊,從遊戲世界觀、美工、音樂、系統及機制方面,可體現出其團隊對市場的分析及製作的用心。兩者亦在防沉迷方面依法架設了各種限制及宣傳,畢竟無論多好的遊戲,用戶適時適度地遊玩,方為讓開發商履行社會義務最好的表現。

文:卓 格

2021-11-10 卓 格 1 1 澳门日报 content_155277.html 1 英雄與王者的比較 /enpproperty-->