未迎來王者玩家“轉會”潮
《英雄聯盟》手遊國服上線
騰訊旗下光子工作室群的《英雄聯盟》(LOL)手遊版去年已於世界各地開始公測,但中國伺服器延遲上架,導致內地玩家想方設法下載國外版嘗鮮,為國服開放後迅速上分做好準備。萬眾期待下,該手遊終於在本月初正式於兩大手機平台上架,卻未迎來《王者榮耀》玩家“轉會”熱潮,今期將淺述箇中原因。
LOL手遊版、端遊版及《王者榮耀》同為5v5的即時戰略遊戲,為符合手遊的便捷與緊張節奏,手遊版多方面簡化修改,但其操作系統的複雜性與競技上的多變性仍是同類型手遊之最,門檻提高的受惠者更多地體現在娛樂度,而非大部分玩家的體驗感。對於老玩家而言,細微的操作方為判別門檻的標準,重新掌握手感並非易事,反倒成為通關教學模式的棄遊潮。再者,LOL手遊為收集遊戲缺點及測試市場反應,開放了近一年的公開測試,但遊戲正式上架後卻未能解決市場上玩家的需求,包括操作上的感覺、出兵時間、機制邏輯等等均未完善。官方頻繁於內地各市以試水溫形式籌備賽事,以便獲取更多往電競發展的數據,在未來進行適度調整。
外在原因是風靡全國手遊《王者榮耀》快、狠、準的應對策略,LOL手遊的上架催化了《王者榮耀》周年慶活動的來臨。眾所周知《王者榮耀》已充分掌握了用戶的需求和偏好,風格多變且精細高質的角色造型是玩家的收藏對象,周年慶前率先推出電視劇《西遊記》聯乘的悟空與豬八戒限時皮膚,利用悟空的人氣與《西遊記》的情懷挽留七十至九十年代的玩家,繼而推出全數返還點卷動畫風的安琪拉皮膚再下一城,及開啟促使玩家發揮其遊戲內社交關係方可完成的每日任務,換取限時免費點券(最高可逾千點)活動,限時點券可換取大部分史詩品質的皮膚,讓原有用戶體驗LOL的同時亦不忘回《王者榮耀》解任,當中的每日對戰任務更發揮到棄難取易的效用。
鑒於上述主因,導致LOL手遊未能迅速攻陷《王者榮耀》的市場,但是電競所期待的新賽事將落點於LOL手遊版,是毋庸置疑的事。畢竟其端遊算是現今電競賽事最主流項目,關鍵只是時間的問題,官方如何讓手遊變得更合理及適合市場,將是未來的重點。
文:卓 格