電競項目的主優勢
傳統體育運動具促進社交、提升體能、培養契合、競技娛樂等優勢,是體育事業發展的重要基石,亦是國家與國家打破政治立場,聯繫友誼與文化交流的重要載體,有如亞運、奧運及各錦標賽等,是世界之內認可度最高的競技項目,即便在電競浪潮湧現之下仍然處於不敗之地。電子競技與之對比尚有差距,但電競的發展勢如破竹,尤其在網絡服務不斷升級與優化的進程中更是潛力不可估量,原因有以下幾點。
首先電競賽事不受場地及參賽人員的限制,要知道傳統的運動競技對場地需求度極高,以球類為例,不少人群在求學期間曾是球類運動的愛好者,隨着投身社會之後頻率也隨之降低,主要因素是缺乏場地及同學的參與,逐漸從運動員轉變為觀眾。而電競則只需要電腦或智能手機及網絡環境,各類遊戲都已經為大眾設置電競體驗及恆常賽事,且平台具有玩家配匹功能,解決了場地以及選手的問題。對用家而言,只需投資時間,安坐家中即可獲得基礎體驗,消費門檻極低。
其次傳統運動雖可提升體能但亦要求體能,對於初入職場人士而言,閒餘時間更趨向去休息或進行較高強度的運動,為的是保持更好的工作狀態,此時合理地使用電競可以達到片刻放鬆的休閒效果,亦可以進行適度社交。當中更囊括到搭載交通工具上的碎片化時間,更重要的是電競可造就殘障人士更多的平等作賽機會。
最後是職業電競賽事的高度娛樂吸引性,高規格的官方賽事從前期的宣發內容中,視頻的每分每秒都是經數個團隊苦心打造的精品,賽場各種硬件設備以及具突破性的創意與帶有地方色彩的文化故事,都可為線上線下觀眾帶來難忘的體驗。職業選手細膩的微操和宏觀的戰略佈署下,每個擊殺和勝利時刻都可牽引觀眾的情緒起伏,俱樂部外聘公關機構塑造明星選手圈起的粉絲數量可以千萬級計算,濃厚刺激的氛圍下,受眾逐年增長。
電競賽事可以調節成參賽門檻低、以算法配匹實力相乎的對手、有網絡而不受場地限制、跨越殘疾界限以及遊戲多樣化的選擇等優勢。但無論如何,適時適度地進行電競或電玩才是合理之道。電競與運動密不可分,兩者的市佔率起跌只是時代交替的一種現象,傳統運動至今仍立於不敗之地因為人類對運動存在剛需,無論是遊戲商、俱樂部或電競組織要推動的不單只是純粹的電競,而是兩者之間恰到好處的平衡。
文:卓 格