暴雪墮落 跌下神壇
近一個月遊戲界最大的風波,就是曾推出《星際爭霸》(Starcraft)、《魔獸爭霸》(Warcraft)、《鬥陣特攻》(Overwatch)等多個熱門電競遊戲的公司動視暴雪(Activition Blizzard),被加州政府的公平就業及住房部(DFEH)起訴,指其公司領導階層縱容放任公司內部對女性員工的性別歧視和性騷擾風氣。
DFEH經過兩年的調查發現,女員工由一入職薪酬就比同職位的男員工低,這絶對和工作能力無關,並且男女員工的晉升機會及解僱條件也不相同。另外公司內部還有所謂兄弟會(Frat Boy)文化,男員工會在工作期間飲酒作樂並持續性騷擾女員工。雖經多翻投訴,公司人事部及領導層都選擇無視,而投訴人反而會被報復。當中最嚴重的指控,是一名女員工曾在公司遭遇嚴重性騷擾,包括被人在公司聚會上散播裸照等,在與男性主管一同出差期間自殺。事件爆發後,大批員工罷工,大量玩家扺制。到今天為止,總裁J. Allen Brack、《
暗黑破壞神4》(Daiblo 4)總監Luis Barriga、資深設計師Jesse McCree以及《魔獸世界》(World of Warcraft)設計師Jonathan LeCraft都相繼離開公司。
以上只是壓倒駱駝的最後一根稻草,近年暴雪的表現每况愈下,由當年無數硬核玩家推崇備至,輪落到今天萬人唾罵的境況。要知道以往暴雪所推出的遊戲,不論是畫面、故事、遊戲性還是耐玩度都是頂級,更會因為質素不夠好而放棄推出已經投放大量資源、時間開發的遊戲,已知的就已經有《Starcraft:Ghost》以及《Titan》。
但最近十年,主要是Activition入主暴雪後,公司風格漸變,首先是大量簡化遊戲系統,例如《魔獸世界》的天賦樹由樹狀結構變成一層三選一。而之後一二年推出的《暗黑破壞神3》的類近系統,也令玩家大失所望,直到一四年推出資料片《奪魂之鐮》才有所改善,但仍不及十多年前推出的前作。之後一五年推出的《暴雪英霸》(Heroes of the Storm)也因過度簡化未能在MOBA市場取得足夠市佔率,最終一九年開始停辦所有賽事,而遊戲本身的更新也越來越少。
最成功的要數一四年推出的《爐石戰記》(Hearthstone)及一六年的《鬥陣特攻》,但好景不長,由於遊戲平衡和商業模式失敗,兩者都流失不少玩家。之後就是大量重製炒冷飯的作品,分別是一七年的《Starcraft重製版》、《魔獸世界:經典版伺服器》,一八年公佈的《Diablo Immortal》則是手機版的《Diablo 3》,最後就是二〇年的《Warcraft 3重製版》。暴雪的重製手法也相當粗糙,純粹就是為了賺錢,其中《Warcraft 3重製版》就更加離譜,根本就是未完成的作品,遊戲中有大量影響遊玩的Bug,而且更在示範賽“DreamHack Warcraft 3 Open”當中,瑞典選手ThorZaiN在第三局兩次領先下斷線重賽,第三次用回舊版再賽,但戰術已被識破最終落敗。
這一切除了是因為公司內部不務正業及管理失當,更是因為暴雪在踏上神壇後,變得唯利是圖、無視玩家意見,更自以為是地指導玩家應該如何玩遊戲,最後造成平衡失敗,遊戲失去趣味。玩家們多年來都怨聲載道,但仍然給了暴雪一次又一次的機會去改過,可惜暴雪完全沒有珍惜。這一次內部醜聞終於成為最後一擊,暴雪內部必需要大規模改革才有機會走出困局。
文:薩力斯、龍流星