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2021年07月14日
第C06版:電子競技
澳門虛擬圖書館

實體卡牌遊戲比賽電競化

一八年世界冠軍汪家慶(右)與一九年世界冠軍魔鏡選手(左),分別使用兩種Meta,可見有地域性差異。

《遊戲王》的實體卡 片“青眼白龍”經常以 破紀錄價錢拍賣

“手札交換”因效果 特殊而無法在“遙控決 鬥”正常使用

⬅玩家在進行“遙控決鬥”時需要清楚展示自己的主牌組和備用卡組,以及卡牌放置和洗牌過程。

官方在七月十日公佈最新 的“遙控決鬥”限定牌墊

實體卡牌遊戲比賽電競化

受疫情影響,大量線下活動取消,集換式卡牌遊戲(Trading Card Game,TCG)的實體比賽自然也大幅減少。為了保持玩家的熱度,不少廠方都轉向線上,但除了像《魔法風雲會》(Magic:The Gathering)及《爐石戰記》等完全電子化的做法外,也有部分TCG依然保留了實體卡的使用,今期筆者就會介紹一下科樂美(Konami)最近為《遊戲王OCG》推出的“遙控決鬥”(Remote Duel)活動。

“遙控決鬥”利用網絡攝像頭,在通訊程式Discord進行視像會議,展示雙方的卡牌和其他在對戰時需要公開的資訊如手牌數、牌組數等,令玩家即使分隔兩地,仍能使用實體卡牌進行對戰。科樂美為了吸引所有地區的人參與,更推出了“遙控決鬥”比賽限定的獎品,只要報名參加並在指定的Discord伺服器勝出一定場數即可獲得。這次活動的專業程度也有較高水準,每場對戰均有一名官方裁判監察遊戲過程,確保遊戲公平性。

將TCG放上電子平台並不新鮮,另一知名卡牌遊戲《魔法風雲會》(Magic:The Gathering)早就利用自家開發的數碼版本在電腦、IOS及Android實現了跨平台對戰,發展成一個電子競技項目。但《遊戲王》方面則因為於二〇一六年已經推出了簡化過的電子遊戲《遊戲王:決鬥連結》,假如科樂美模仿《魔法風雲會》的做法,可能會使《OCG》和《決鬥連結》兩個遊戲的支持者互相排斥。另外也有不少忠實玩家較喜歡實體卡片的手感,此次科樂美實行“遙控決鬥”的計劃,可以算是為了挽回實體卡玩家活躍度的應對方案。

“遙控決鬥”的推出,不僅僅是提供一個進行遊戲的選擇,對遊戲生態也有影響。《遊戲王OCG》本身有着完整的競技設計,與所有電競項目一樣,都存在主流戰術(Meta)的,以往玩家要進行遊戲必須面對面接觸,玩家能夠遇見的牌組種類是有限的,隨住個人喜好和對遊戲理解的不同,會令到Meta出現地域性差距,不同地區甚至是不同卡店的顧客之間也可以有不同的Meta。“遙控決鬥”使玩家獲得更多機會與平時身處不同地區的玩家對戰,令各地不同的Meta正面比併,最後就會出現勝率最高的“版本答案”。如果這種情況持續,我們是可以預見將來《遊戲王OCG》的Meta地域性差距將縮小,甚至有可能影響到部分卡牌在拍賣場上的價錢。

“遙控決鬥”是科樂美對疫情下舉辦地區TCG比賽的應對,若疫情不幸持續,我們不難想像科樂美將來會以“遙控決鬥”或其他電子化的方式,舉辦全球性的賽事,屆時科樂美必須在一定程度上放棄以往面對面接觸的遊戲方式。目前“遙控決鬥”仍有許多設計上的不足,最常發生的是玩家可在鏡頭以外替換自己原先的手牌組合進行作弊,以及部分可以直接影響對方手牌的功能卡無法正常使用等。TCG比賽近年已發展得十分成熟,有專業賽評、具文字描述的直播以及知名玩家做賽後分析。除了遊玩方式之外,許多地方都與電競比賽十分相似,TCG發行商絕對可以《魔法風雲會》為鑑,考慮推出數碼版本,將TCG由小眾項目搬上電競的主流舞台。至於在電子化的同時,實體卡玩家的流失和電子化對以往依賴卡店之間建立的玩家社群造成破壞等問題,則是發行商需要面對的問題。

文:薩力斯、西 風

2021-07-14 文:薩力斯、西 風 1 1 澳门日报 content_131861.html 1 實體卡牌遊戲比賽電競化 /enpproperty-->