“遊戲外交”共贏發展
“中日韓電競大賽”即將響鑼
據韓媒報道,為期三日的“中日韓電競大賽”將於今年九月十日在首爾舉辦。此次電競大賽原計劃於去年十一月舉行,由於疫情原因導致日程推遲,本次大賽或將考慮以線上模式進行。此次電競大賽共分為四個遊戲板塊,分別是由三個國家共同選定的《英雄聯盟》(LOL)、由韓國選定的《絕地求生》、由中國選定的《部落衝突:皇室戰爭》以及日本選定的《PES 2021》。此後兩年時間,“中日韓電競大賽”將會陸續在上海、東京舉辦。
二〇一八年雅加達亞運會中國隊Letme、MLXG、UZI、meiko和ming等人,擊敗韓國隊贏得冠軍,轉眼三年,UZI、Letme、MLXG已然退役,但LOL依舊是賽程中的王牌項目,LOL國家隊只待重組再次上陣。但官方尚未公佈此次賽事組建細則,以成熟隊伍上陣還是延續亞運會的選拔方式尚未可知。值得注意的是,此次三國聯賽賽程接近S11總決賽賽程,如若總決賽隊伍參加此次賽程,可能會對世界賽備戰造成影響。
“中日韓電競大賽”是韓國“遊戲外交”中的一部分,由韓國電子競技協會(KeSPA)牽頭,與中國文化娛樂產業協會(CCEA)和日本電子競技聯盟(JeSU)簽署協議,各自代表了本國的電子競技力量。CCEA雖為中國民間組織,但已得到中國文化和旅遊部的認可,具備代替國家選拔電競人才的權力;KeSPA作為政府機構,隸屬於韓國旅遊文化觀光局;JeSU同樣作為民間組織但卻是日本遊戲界各大公司的代表。
韓國文體部負責人在中日韓電競組委會成立之時也表示:“如果電競大賽能成為三國舉辦的定期賽事,那麼不僅有助於國內外電競產業的發展,也將為國家之間的文化交流作出重大貢獻,特別是以電
大賽為契機,亞洲地區可以確保國際電子競技產業的主導權。”
電子競技比賽與論壇構成了整體賽程安排,賽事組計劃通過國家之間正式對抗賽的方式,構建從基層到國家隊的健康電競生態圈。三國電競組委會的相關人員還將在論壇上發表促進電競發展的案例,討論解決國際電子競技產業當前課題的方案。我國政府將可以學習韓國“政府管理電競”的經驗,在賽事的激烈對抗與論壇的全面開展中,我國電競或許又可走向新的具有里程碑意義的轉折點。
“中日韓大戰”即將拉開序幕,賽場之上、論壇之中,期待我們的“遊戲外交”在“遊戲”中贏得勝利,在“電競外交”裡獲得共贏發展。
文:塵心荒言