一年倒閉萬二間
網吧自救轉型電競之路
隨着家用電腦以及一代代移動設備的普及,網吧正逐漸成為“時代的眼淚”。在網線還沒接入各家各戶的時候,去網吧“衝浪”幾乎是年輕人唯一的選擇。時過境遷,曾經風靡全國的網吧輝煌似乎早已不在。電競酒店、電競館不斷湧現,競技結合尖端電子設備已成網吧全新自救方案。
《天下財經》曾對一位連鎖電競網咖老闆進行採訪,疫情影響下,許多網咖老闆選擇了出租電腦的方式來嘗試收回成本。但是出租主機不僅在運輸與保管對接上有較大難度,消費者的選擇意願也不能高漲到維持較高的護理成本。隨着愈來愈多的遊戲愛好者成為電子競技的關注者、參與者,類似真實電競環境的“模擬基地”變得愈發具有吸引力。二〇年三月至二〇年十一月全國電競酒店的市場規模都在飛速上升,總體平均月增速約為百分之一百二十八。電競酒店成為了年輕人酒店消費的新方向,這也讓國內不少的網吧和酒店通過電競酒店的方式在疫情之下煥發第二春。
電競酒店在中部熱門城市取得了不錯的成績:周五到周日滿房率為百分之九十八以上,周一到周四平均入住率也在百分之七十以上。電競酒店結合了居住與競技兩種功能,多台機器並肩作戰帶來了良好的互動體驗。
電競館是以電子競技為運營核心的場所,正如體育館是以體育為核心支柱的場館,但同時也可以承接大型匯演、講壇及宴會活動。因而電競館除了電競比賽之外,它仍會保留網吧的核心功能:上網、遊戲和會員制。
我們可以感受到,電子競技相關的各行各業都在逐漸向專業化、現代化的方向邁進。核心在於熱愛電競的精神,盡可能地展現電競的魅力。移動電競用戶大量湧入極大地改變了整體電競用戶的現狀。因此,在對電競用戶群體進行審視的時候不能再用過去符號化的視角,電競的突飛猛進,牽動着無數相關產業的變遷。眾多舊式網吧落幕,符合時代潮流的新式電競場所以結合更多產業鏈條的形式發展、演變,帶動餐飲、娛樂、服務業的鏈條。電競結合第三產業已然成為未來發展的方向,相信在不遠的將來,結合移動電競、VR等模式的競技場所也會不斷湧現,帶來新業態的生機勃勃。
文:塵心荒言