電競賽事合作直播成新風氣
比賽轉播權是主辦方(Tournament Organizer,下稱TO)的重要資產,但不同於其他傳統體育,電競比賽主要都是在網上直播,根本無法保證轉播權的購買方可以像區域性電視台一樣自動壟斷收視,所以難以出售賣轉播權去維持收入,即使放售也可能沒有潛在買家。所以TO為了賺取最多的贊助,不少都會在官方頻道完全壟斷收視,任何第三方嘗試轉播比賽都會收到直播平台上的DMCA版權投訴,導致賬號被禁。
但近一年情況開始有所轉變,首先是上一次報道事件的後續,《Dota 2》為保持社群轉播和鼓勵新人自行解說比賽的傳統,要求所有TO都必須在可以簡單執行的非商業規則之下,容許第三方轉播賽事,例如需要去除所有商業成分,加入十分鐘延遲,禁止展示非比賽贊助商的標誌等等。這對轉播者的限制非常大,因為《Dota 2》的比賽大多都是由第三方舉辦而不是遊戲廠商,收入有限的他們很難有意願主動開放。
改變最大的就是遊戲廠商自家主辨的比賽,因為他們只需要保持遊戲的熱度就能增加收入。而這一新風氣就是合作直播(Co-streaming)。就以大家最熟悉的Riot Games為例,北美《英雄聯盟》聯賽LCS就有一個“LCS Watch Party Program”計劃,會在開季時選定數個受歡迎的直播主作為轉播者,他們可以直接轉播所有主辨方的製作內容,而他們也必須簽定一系列的條款,這可以有效控制轉播質素和更容易統計收視,也更容易向贊助商交待。
另一個例子是“Valorant Champions Tour (VCT) Master NA”,指定了幾個著名直播主如Shroud、Ninja和Pokimane等等做指定轉播,最終這個做法極之成功。Shroud的轉播甚至比官方直播有更多觀眾,而且成功把直播主的其他觀眾帶到這個比賽。但也有不少反對聲音,例如有很多其他頂級直播主沒有得到轉播許可,他們的支持者就為此抱不平。而一些有許可的直播主其實只是休閒玩家,而不是真的熱愛電競,也被質疑不夠資格。
《Apex Legend》就有另一個更開放的做法,連參賽者也只需要加入五分鐘延遲,就可以直播自己的第一身畫面,加上大量選手平時都是直播主,他們成功地把觀眾數字推至新高。在剛剛完成的“ALGS Championship 2021 NA”,在官方Twitch頻道有七萬觀眾時,TSM選手ImperialHal的直播數字高逹八萬人,所有直播最高峰時合共有二十五萬觀眾。而同樣是北美地區的《英雄聯盟》LCS現時最高觀眾數字也不過是二十六萬,這絕對是令人驚訝的數字。可以想像到未來應該會愈來愈多遊戲採用這種合作直播的方式,知名直播主的個人吸金力將會更上一層。
文:薩力斯、龍流星