發展電競 締新產業
潮流興電競運動,刺激、好玩,受疫情影響、居家娛樂成趨勢,全球用戶激增,市場不斷擴大,澳門何不把握機遇?在全面融入國家發展大局,促進經濟適度多元發展的基調上,善用本土優勢,開拓電競產業,大有可為。
落戶大專院校的電競培訓基地正式營運,內設多項VR設施及電競培訓場地,可供本地電競選手日常訓練。麻雀雖小,但五臟俱全,分工仔細,還力邀本地職業賽車手助陣,主導訓練,助力產業提速發展。
電競運動何解能成為產業成功在眾行業中突圍而出?皆因這種對抗性的電子遊戲運動能帶來龐大資訊需求,包括遊戲情報、選手動態、聯賽消息等,全都可以點石成金。
遠至海外及全國各地,近至灣區各市,電競玩家們無不熱衷推動電競項目。政府倘能仿傚內地成功經驗,在本地舉辦大型電競賽事,料可帶動周邊行業,尤其促進旅遊業。疫情持續,經濟仍待復甦,不妨鼓勵休閒企業善用場地及資源優勢,結合本土實際,考慮從鄰近地區引進電競品牌,借他山之石,促進本土多領域人才發展,走出新路。
另一方面,政府倘能多支持大專院校打造不同風格的電競培訓基地,並設專科,邀專家來澳執教,可助本澳儲備專才,培養出職業電競選手、教練、電競直播主持、遊戲開發商等。未來不妨考慮在新城填海地甚至現有場館改建成電競主題館,為開拓電競市場鋪路。
推動電競,一步一腳印。只要抓住機遇,官民合作,善用“一中心”、“一平台”及“一基地”等優勢,可實現諸多不可能,助經濟逆轉。
電競是否等於打遊戲機,亦有認為與棋類活動一樣,只是電子化了,坊間各有看法,見仁見智。值得注意電競需要專業培訓,絕非盲目的打遊戲機,通過電競運動能增強團隊合作精神與專注力、思維能力。如通過形象大使推廣電競文化,可改善社會形象。在電競產業鏈上,本澳應深思如何把握機遇及應對挑戰,衝破固有思維框框,拓展新興產業的領域,為廣大青年提供更多就業選擇,打破發展局限。
夏 耘