怎樣的作品可稱“神作”?
《進擊的巨人》連載十一年七個月終於畫下句號,因為作品偏離王道設定,又加上動畫製作精美,推出以來一直收到不少粉絲支持。儘管不少粉絲難以接受故事未盡完美,但在筆者看來,作者不必為了討好讀者而畫一些違背自己想法的結局,就如漫畫的中心思想——“自由”一樣,作者總算可以不受束縛去畫自己想要的故事了。
說起來,要是有話題性的作品(特別是少年漫畫),粉絲都喜歡賜予“神作”稱號,不知道大家讀心目中的“神作”有甚麼要求呢?近期的《鬼滅之刃》比較淺白,小朋友不用多想就看得痛快,卻沒太多深刻場面;《進擊的巨人》則有政治有計謀,畫風不算人人喜歡(巨人的模樣亦嚇走不少讀者),結局的犯駁位要靠讀者先行腦補,不夠細膩;而《鋼之錬金術師》人物故事整體,好比徒手畫出來的圓形,可能有些少沙石,但已然接近完美,平衝點更是令作品幾乎沒有死角,是一部不只亞州,連歐美也是少有地接近零負評的作品。
對筆者來說,“神作”就是剛好集合天時地利人和而誕生的作品;宏大又思路清晰的世界觀;出色的動畫製作及配音,還有最重要是可以讓大眾看到又能接受的“運氣”,而《鋼之錬金術師》就剛好達到以上條件。好比拿到好的食材,配合可以煮出美味飯菜的廚師,令作品得以被大眾喜歡。廚師的經驗能令飯菜更美味,而作者所見所遇會令作品昇華。《鋼之錬金術師》作者荒川弘,因為是農家出身,所以歷練感受跟一般人不同,能作出那麼有味道的故事,單純用想像是沒辦法令人製作有共嗚的故事的。《進擊的巨人》的作者作此故事時還很年輕,作品就如主角一般我行我素,有着獨特的魅力,要是最初作者經歷不同,說不定會誕生不一樣的作品呢。
神奈未來