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2021年05月05日
第D06版:電子競技
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電競專業資格認證惹爭議

韓國電競協會(KeSPA)是目前少數有廣泛認受性的電競組織,亦有推出認證制度,但只限於選手。

台灣有機構推出電競資格認證,但號稱設立在香港的總部筆者卻從未聽過。

⬆ECI的顧問團隊有很多在北美電競界打滾多年的知名人士,包括不少知名戰隊的管理層。

➡知名電競賽事製作團隊Beyond the Summit的合夥人LD,在Twitter公開質疑ECI的成立目的

ECI推出一日下架

電競專業資格認證惹爭議

電競行業已經有十多年的發展,各方面的制度日趨成熟,不過一直以來如何入行及職業生涯規劃依然是令外人無從入手的大問題。近日在美國就有業界人士推出“電競專業資格認證制度”,希望為業界重訂準則,但在短短二十四小時後就因大量激烈的負面評價造成無限期暫停,目前連官網也下架。

電競界歷史尚淺,真正意義上的高速發展期距今只有不足十年,目前的發展模式名義上是競技項目,但實際上也包含很大部分娛樂事業元素。選手以外的幕後及行政人員想入行或得到升遷機會並不容易,所以有能力及分量的“老前輩”就成為了左右新人前途的重要人物,過去也不時出現以權謀私、甚至“潛規則”的情況。受害者即使想告發事件,也受壓於既得利益者的權勢唯有大事化小,其他同輩也因怕為自己帶來麻煩而視若無睹,變相成為了幫兇。

Esports Certification Institute(ECI)的誕生最主要就是想解決電競業界中的“山頭文化”,增加對外的透明度,讓其他界別的電競愛好者有可靠的途徑入行,同時電競公司也可以更容易去篩選合資格的人手。不過它的出現同時也造成了一系列新的問題。

首先,到底誰有授予認證資格的權力?作為一個新成立的組織,雖然ECI的顧問團隊中不乏廣受認可的業界知名人士,但ECI自身目前仍未有任何實質成就去證明自己的領導地位,創會成員的電競資歷也未能覆蓋所有主流電競項目。不少批評都指這手法等於“成立新大台打舊大台”,“山頭文化”的本質並沒有改變,甚至反而更加鞏固這些山頭的權力。

其次就是認證制度的設計問題,根據目前公佈的資料,要得到ECI認證,先交三百九十九美金購買教材,再安排時間考試,通過後會得到證書,過程中似乎沒有其他實質活動/實習/提交報告/與導師(Mentor)互動之類的環節。一直以來電競界之所以令外人難以理解,其中主要問題就是電子遊戲的內容變得太快,每星期都有新版本,不同地區的熱門項目也有所不同。而且由於高度商業化的結構,連電競比賽的模式都可以幾個月就變一次,甚至一款熱門的電競項目可以一至兩年後就不再有大型比賽。在這樣的前題下,“考試”對於測量一個人是否有能力勝任電競界中不同崗位的作用非常有限。

再者,筆者以前也寫過,電競業界真正需要的,是精通其他行業的特定技巧,例如直播技術、市場行銷、活動策劃甚至是語文能力,同時又對電競有熱誠的人才。當中獨特的“電競知識”其實很有限,最重要的是快速學習及靈活變通的能力。這類考試認證制度對於解決業界的人才問題並沒有太大效用,反而很容易因操作不當令外界對電競的形象更加負面。

雖然今次ECI公佈短短一日就下架的鬧劇令電競界更混亂,但ECI所希望解決的問題也的確廣泛存在於電競界,只不過整個項目缺乏詳細考量以至造成公關災難。

可以想像,類似的組織及認證制度未來依然會出現,長遠而言電競業要走向專業化也一定會有自己的專業資格,但形式可能不是透過“考試”取得,而是應該要有更加實際的工作經驗或研究報告之類。授予認證資格的機構也應該要有更高透明度,需要得到底層的玩家社群(Community)支持,才能令整個業界不至於離地發展。

文:薩力斯、龍流星

2021-05-05 薩力斯、龍流星 1 1 澳门日报 content_117456.html 1 電競專業資格認證惹爭議 /enpproperty-->