《激鬥峽谷》與《王者榮耀》的差異
《英雄聯盟》手機版《激鬥峽谷》港澳服終於在三月二十日正式上架,隨即吸引了大批玩家試玩。《英雄聯盟》在端遊中取得的成績是有目共睹的,但作為手遊新作,與同為MOBA手遊的《王者榮耀》之間有哪些差異?
《激鬥峽谷》在操作難度上略高於《王者榮耀》,這是由於《激鬥峽谷》中每個角色固有四個主動技能,較《王者榮耀》多出一個,這讓玩家可根據不同的技能配搭,打出多種變化。在《王者榮耀》中,很多角色都可用一套技能,秒掉一個大半血甚至是滿血的玩家,而在《激鬥峽谷》中卻沒有這種爽度,這是由於遊戲中技能的傷害偏低,且冷卻時間較長,因此玩家需要把握進攻的時機及提升技能的命中率,同時需要考慮在一波攻勢後是攻還是撤。
遊戲機制上,《激鬥峽谷》與《王者榮耀》存在很多不同之處。兩款遊戲中,最為突出的差異莫過於“買裝”系統。《激鬥峽谷》中,玩家需要在溫泉時才可購買裝備,因此玩家需考慮回城及買裝的時機;其次,《激鬥峽谷》保留端遊原有的戰霧系統,玩家需在地圖上插眼來偵測敵方動態;再者,《激鬥峽谷》中使用的符文系統是免費的,這對新手入坑較為友善;最後,《激鬥峽谷》非常重視玩家的補兵,如玩家想快速發育,請好好重視每次的補兵。
整體來說,《王者榮耀》一局時長約為十五分鐘,其追求的是娛樂性、速度及爽度,而《激鬥峽谷》整局時長約二十分鐘,其重視的是團體性、戰略性及平衡度。兩款遊戲都各自有不同的遊戲定位及遊戲特色。有部分玩家認為,如果《英雄聯盟》能登陸手機平台,將可取代《王者榮耀》的地位,筆者認為現在探討其能否取代《王者榮耀》的地位仍為時尚早,畢竟作為全新的手機遊戲,《激鬥峽谷》仍存在一些問題需要解決,如角色選擇較少、匹配等候時間略長、角色技能施放順暢度、未能有效打擊作弊及演員問題等,這些都是遊戲能否留住玩家的重要影響因素,官方應重視這些問題,才可讓遊戲更好地經營下去。
文:六 天