《英雄聯盟:激鬥峽谷》上線
《英雄聯盟:激鬥峽谷》(Wild Rift)最近正式於香港、澳門的App Store / Google Play上架,在電競界引起大量討論。一來是關注原本在PC平台的作品,移植到手機上會被更改及簡化多少遊戲體驗,其次就是對目前手機MOBA市場的格局會有多大影響。
先講遊戲體驗方面,由於Wild Rift是《英雄聯盟》的正統移植作品,設計上很多方面都會盡量還原PC版的細節,例如地圖上的戰爭迷霧效果,及要求玩家“插眼 / 清眼”去控制視野等,比起目前主流的三款MOBA遊戲複雜得多。操作方面由於保留了PC版四招主動技能,以及有主動效果的道具,戰鬥體驗比其他三款遊戲更豐富,但代價是令本已經不夠用的手機屏幕更顯擠擁,失誤機會大增。
另一方面,手機MOBA最大的市場就在亞太地區,基本上由《王者榮耀》、《傳說對決》及《無盡對決》(Mobile Legends)三分天下。三者都可以算是《英雄聯盟》的簡化版,再糅合不同地區化特色。《王者榮耀》幾乎壟斷了中國市場,而《傳說對決》及《無盡對決》在東南亞地區各有千秋。面對《英雄聯盟》的“正統”移植作品,令人意外的是目前三款遊戲人氣都不減,玩家人數及觀眾數字都沒有明顯下跌,可以理解成三款遊戲經過多年營運都已經各自培養出穩定的生態系,Wild Rift以後來者的身份要搶奪市場份額沒有想像中容易。
雖然目前Wild Rift的整體評價好壞參半,但對本地電競迷來講就一定是好事,因為Riot Games宣佈會在東南亞區成立全新的聯賽《Icon Series》,亦是首次由Riot官方直接與各個地區合作夥伴共同籌辦的賽事。更值得興奮的是港澳地區的賽事,將會由近年發展神速的Talon Esports負責,而且得到Mox虛擬銀行冠名贊助以及CSL和數碼港全力支持,各方新血加入有望令受疫情影響而停頓大半年的電競界重回正軌,一方面為本地電競選手提供躋身國際舞台的機會,同時亦向全球各地的電競觀眾,展示香港電競業界籌劃專業電競賽事及活動的實力。港澳地區的資格賽已經開放報名,並將於四月二十五日結束,大家萬勿錯過!
文:薩力斯、龍流星