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2021年04月12日
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(劃火柴的男人)打機是否浪擲光陰?

打機是否浪擲光陰?

由“卡普空”開發並發行在任天堂的角色動作扮演遊戲《魔物獵人 · 崛起》,推出一周便全球熱賣五百萬張。此電玩從第一代開始,推出超過十七年,已成為“卡普空”最叫座的遊戲,魅力不容小覷。

打機是否浪擲光陰?言人人殊。筆者也是《魔物獵人》的老玩家,記得曾有一年有如着魔,日玩超過六小時,只覺此電玩令人有非比尋常的代入感,玩家很容易不知不覺沉迷其中,而在狩獵怪物、升級裝備所產生的巨大滿足感,比起在現實生活中獲獎、收花紅更高。

筆者曾不只一次在公開場合,向人講述過去沉迷打機這個奇妙經歷。若問我有否後悔浪費了寶貴時間?本人總是回答六個字:“很享受、不後悔。”我甚至曾以此經歷轉化為陳奕迅的歌詞《瑪利奧派對》,有幾句如下:“沒法可當成,現世的英雄,我沒強橫彈跳力,無公主要被我救起,一切是虛無,但世界太枯燥,花一世名和利流汗拼搏,到最後同樣是幻覺一種。”其實在現實中追名逐利,不見得就特別有意義,也不見得讓人特別快樂,當然有人反對。

遊戲中賺的錢,無法在現實中買樓、買食物和看醫生,這是事實,但現實中賺來的錢,最後也帶不進棺材,到生命終結,遊戲中顯示的、與銀行戶口所顯示的財富,其實也沒有什麼兩樣,都不過是兩行數字。那何不在活着之時,多做一些讓你覺得快活的事?

打機與打拼事業,沒有誰比誰高尚,端看你的個性,人生在哪個階段,追求的又是什麼?勇猛精進是一種活法,閒適自在也是一種活法,正如元朝作詞作曲家關漢卿於《雙調 · 喬牌兒》所言:“到頭這一身,難逃那一日。受用了一朝,一朝便宜。”每個人都難逃一死,而在有生之年,追求你所認為快樂的事,這應該沒有錯,即使是錯,死了後你都不知道了。做人呢,其實不用太執着。

李峻一

2021-04-12 李峻一 1 1 澳门日报 content_112631.html 1 (劃火柴的男人)打機是否浪擲光陰? /enpproperty-->