電競IP改編熱潮
電子遊戲改編成動畫或真人電影是近年的潮流,因為成功的遊戲本來就有完整的故事背景設定易於改編,而且有固定粉絲作為票房保證。雖然經常出現品質問題或風格大改令人失望的情況,但遊戲IP的改編潛力仍然令人期待。由於改編的目的多以擴闊世界觀並完整劇情為主,因此一直以來被改編的多是單機及以冒險為主的遊戲,不過近年就連電競類的遊戲都加入成為改編對象。
不太熟悉電競行業的朋友,可能會以為電競遊戲只側重於玩家對戰及競技較量的過程,但其實大部分主流的電競遊戲自身也有詳細的故事設定。這是因為現代的新遊戲出得實在太多太快,假如營運商只重視競技性的話,很容易就會被其他遊戲的新鮮感搶客。定期更新雖然可以維持人氣,但隨住遊戲愈來愈複雜,要避免出現Power Creep的貶值問題,難度也愈來愈高。所以最有效的方法就是為遊戲增加背景深度,令角色更加形象化,玩家在享受競技樂趣同時也會對遊戲更加投入,有利於宣傳推廣。
最近的成功例子就有由Netflix及Valve聯手推出的《DOTA:Dragon's Blood》。一直被戲稱為“佛系行銷”的Valve,多年來都只專注於營運遊戲而忽略宣傳,雖然其國際邀請賽(TI)的獎金連年刷新紀錄,但整體活躍玩家數字卻不斷下跌。今次在無任何風聲下突然宣佈推出動畫,成功激起整個遊戲社群的熱情,老玩家紛紛回鍋同時也吸引不少新人。而且遊戲中也同步加入了一系列針對新玩家的改動,以提升新手的遊戲體驗,成功改變了《DOTA》一向予人難以上手的形象。在網絡上成為著名迷因的歌曲《DotA》,是由瑞典傳奇歌手及DJ Basshunter在十五年前創作的,今次Netflix特別邀請他重拍全新MV宣傳動畫。
另一方面,隨着電競在國際上的接受度愈來愈高,也逐步被認可為一項正式運動,以電競選手為主角的紀錄片也愈來愈多。在戰場上奮鬥,排除萬難最終成就傳奇,這樣的故事本來就是商業電影的成功方程式。
而除了基於實際存在的遊戲去改編外,也有基於虛構的電競小說改編而同樣大獲成功的例子。中國內地的知名網絡小說《全職高手》,以一名退役電競選手再創高峰的故事獲得超過兩千三百萬點擊量和9.4 / 10的好評指數。作品之後也相繼被改編為動畫以及真人劇集。
種種案例都顯示了電競並不只是單純的競技項目,也有成為文化產業的潛力,想成功發展電競就要多線並行探索所有可能性。
文:薩力斯、龍流星