簡單創意反璞歸真
澳門與世界的距離有多遠?得獎足跡走遍港、澳、日、英、美、意、法、德、波蘭等多地的本地創作人及教育工作者鄭仲永(Eddie),過往曾多次取得國際獎項,範疇涉獵音樂製作、桌上遊戲、平面設計等多個領域,其中不少大型獎項令澳門的名稱初登國際舞台。他在不斷挑戰自我的過程中得到來自世界各地的認可,更成為不少學子的榜樣,令本地學生明白到,我們與世界的距離並不如想像中遠。
疫境參賽簡單概念
Eddie曾於二○一四年獲意大利威尼斯“Premio Archimede”阿基米德遊戲設計獎特別獎、二○一五年意大利都靈“Posterheroes 5海報設計比賽”優勝獎以及二○一六年入選波蘭第九屆國際廣告板藝術節等等。而去年是特殊的一年,疫情中的鬱悶卻推動了Eddie重新參加國際性的設計比賽,並在各大獎項中收穫甚豐。如英國的國際性家居遊戲設計比賽“PLAYHOUSE Competition”,因應全球各地市民因疫情而足不出戶,向全球徵集作品。該比賽冀設計者能設計出一些在家也能進行的遊戲,令在疫情期間留在家中的人可以平衡自己的情緒。獲挑選的優秀作品將會集結成書在曼徹斯特出版,其收益會捐贈英國Coronavirus Appeal of the National Emergencies Trust作抗疫慈善用途。
Eddie以“Cruve Goal Ping
Pong”項目入選,令該比賽版圖上出現“CHINA”,亦是中國唯一一位入選者。作品主要運用一個乒乓球,以刁鑽的“拉西迴旋”方式,把球轉入龍門。Eddie擅長運用最簡單的元素,以及最低的成本,達到最好的效果。這次的項目也秉承了這個理念。Eddie說:“現代社會為我們帶來娛樂的電子產品很多,但不宜過量。能娛樂我們的不一定是電子產品,日常生活伸手可及的物件,只要發揮自己的創意,也能帶來樂趣。這個小遊戲是在六年前創作出來的,當時隨意做了一段很粗糙的示範影片,原本只是一個和孩子互動的家常小玩意,想不到多年後,身為創作人也可為現在的疫情做一丁點事。”
反向空間旁敲趣味
如何化繁為簡,卻又能達至高水平的創意?上述的“Cruve Goal Ping Pong”是一個很不錯的示範,而Eddie為澳門科學促進會所設計的標誌,相信是另一個值得學習的例子。“有了確定的方向(幾何圖形)和聯想,接下來就要把抽象的概念實質地運用視覺元素展現。”其創作思路由科學——數學——幾何到三角形,標誌由四個三角形組成,乍看之下,視覺元素僅是很普通的單色圖案,但細心看,四個三角形之間形成了一條由下而上,曲折的道路,同時也是字母S for Science,代表科學。更有趣的是,這樣簡單的圖案,竟然能做出一點立體的錯覺,表達路徑處於險峻的高地。這正是設計中運用“ne-
gative space 反相空間”的微妙作用,正相的三角形與反相的路徑形成一種互補而不相爭的關係。
Eddie分享道:“崎嶇險峻的路徑比喻科學之路並不易走,但也是探索真理必經的過程。”用“ne-
gative space”的設計方式就是刻意不直接地帶出主題訊息,而是讓觀看者自己發現,印象會更加深刻,亦更有趣味。該標誌的出色水平亦於去年獲得了德國“第十一屆WOLDA世界標誌設計大賽”的銀獎。
承傳典範融匯創新
Eddie為澳門公務專業人員協會成立三十周年紀念而設計的海報中,重新演繹了原設計師陳慶生先生於三十年前所設計的商標,設計方向定調為“承傳典範 融匯創新”,“承傳”原本所有線條,同時把單色的剪影“創新”成對比強烈的鮮豔色彩板塊,同時更能凸顯人面輪廓,意味着隨時代的推移,公務人員在承襲優良傳統的同時,亦變得更靈活多元,更加人性化。該作品亦獲得美國紐約“Graphis Po-
ster Annual 2021”海報設計比賽銀獎,得獎作品集已於紐約出版。《Graphis》設計大獎備受全球設計界矚目,其不受商業利益左右,堅守在視覺設計領域的專業性,令它一直保持權威及領先的地位。對於大學時期留學三藩市的Eddie來說,能在美國得獎別具意義。
近年不少年輕人加入新媒體行列,青年設計師又應如何參與國外的比賽,是否需要具備甚麼條件呢?經常參與外國比賽的Eddie表示,國外設計比賽方式並非列冠、亞、季軍,而是分不同的級別,例如金、銀、銅獎,而且獎項不會只有一個,通常級別愈高的名額便愈少。較大規模的比賽會舉辦展覽,或會把得獎作品以年鑑、特刊等方式出版,讓設計師的作品曝光。外國絕大部分比賽的賽程、規則、主題等等所有內容都以英文發佈,亦必須提交設計概念文稿。Eddie曾經接受意大利威尼斯日報及波蘭托倫電視台訪問,也是在沒有準備下即時以英語對答,所以語言能力也是本地設計師衝出國際的必備條件。
拓闊眼界逆向思維
關於創作和靈感,不同人有不同的看法。Eddie多年來眼見不少年輕人喜愛埋頭創作,閉門造車而對行業的資訊吸收不足。“除了思考自己的設計,也要知道世界的潮流,培養敏銳的設計觸角。觀摩出色的設計很重要,但參考差劣的設計更加重要。當見到你認為不好的設計,除了一般的觀感,還要嘗試解構別人的作品,找出好與壞的因素,主動培養自己的設計意識、判斷能力和審美觀。”他認為在大量參考和分析別人作品的過程中會形成一種創作的直覺,同時必須換位思考:如果設計師是我,會怎樣做?是否能有更好的改良方法?在日常生活中多留意身邊的事物,養成這種思考習慣,可快速進步。
曾經有學生認真問及鄭仲永,甚麼是美?甚麼是真、善、美?鄭仲永分享:“我認為‘美’是一種終極謎思,多年來在做音樂、設計的創作,對美我還在領悟中,對深奧抽象的哲學問題,我傾向用簡單的方法來處理。我會先認識和分析假、惡、醜,然後往反方向走,自然便可漸漸地接近真、善和美。用這種逆向的思維或可較容易入手,特別對於年輕人來說。”
文、圖:庭 婷