電競再入亞運會正式項目
二〇二〇年十二月十六日,亞奧理事會第三十九次全體代表大會召開。本着優化競賽項目設置的方案原則,會中,電子競技和霹靂舞正式獲准列入杭州亞運會競賽項目,電競項目歸屬於“智力項目”。這就意味着,在二〇二二年的競技風雲中,電競項目也將與所有老牌項目一樣,成為金牌爭奪戰裡舉足輕重的一環。
亞奧理事會一錘定音,振奮電競全界,這是電競史上的重要前行。“電競入亞”一路走來,其實也是一波三折、歷經艱辛。各界人士的支持與堅守才讓電子競技項目以最正式的身份,站到了官方體育競技場之上,認證為社會主流價值觀所接受並支持的符號。
早在二〇一七年,坐擁杭州主場的阿里集團就與亞奧理事會達成合作,其中就包括了推動電子競技與亞運會的合作共贏,這也是“電競入亞”第一次進入官方公告。但到二〇一八年雅加達亞運會電競項目舉辦之時,電競與二〇二二年杭州亞運會的合作又顯緊張,多家媒體報道稱,杭州亞運會原定的電子競技項目面臨被取消的可能。果然,二〇一九年四月,杭州亞組委官方公佈大項目中,並不包括電競。
納入後又淘汰,這種特殊情況的背後,是各方產業的話語權博弈。阿里主導推動二〇一七年“電競入亞”,但在電競市場中最具競爭力的電競品牌多屬騰訊旗下,阿里集團並不支持騰訊項目,其主導的亞洲電競體育聯盟建設走向式微。但在二〇一八年雅加達亞運會上,多項騰訊項目入圍,話語權逐漸轉向騰訊。而今,騰訊電競協調多方、擴展業務入駐阿里主場,不僅使電子競技在亞運會賽場上活過來,更從表演項目升級為正式比賽項目。電子競技走入正式亞運會項目,是走出舒適圈,站在世界舞台之上,面對全年齡段觀眾的一次自我證明。屏幕之上的競技,也能讓自己國家的國旗在場館中央升起、讓世界看到我們的國歌奏響。
商業氣息過重,是電子競技不可避免的問題,但入駐亞運會可以讓觀眾們關注到更深層的思考和境界,關注到那些關於夢想、關於未來的電競之魂。道阻且長,“電競入亞”讓電競人看到了入奧的曙光,看到了電競正名的希望。
我們共同期待,在二〇二二杭州亞運會這場體育文化盛會中,見證這次電競體育交流道路上的前行,同感榮光,分享屬於我們的電競時代!
文:塵心荒言