競爭中尋求突破
FPS電競發展空間大
講到FPS遊戲,每年都有幾十款作品面世,但在電競方面穩坐龍頭的一直都是《CS:GO》。最新的挑戰者是二〇二〇年由Riot Games推出的《Valorant》(台灣譯作特戰英豪),在Beta測試時其鋒頭一時無兩,Twitch直播最多有一百七十三萬觀眾,Riot更公佈Beta期間平均每日有三百萬玩家登入!坊間也開始討論《Valorant》能否擊敗《CS:GO》成為新的FPS一哥。
但其後幾個月才是真正的考驗,Riot官方並沒有再公佈任何數字,Twitch上的觀眾人數也已經大幅下降到平均七萬人左右。當初如此瘋狂的數字,似乎只是因為成功的市場策略以及極高的完成度,吸引了大量非核心玩家的觀眾以及賣Beta邀請的機械人,同時又吸引更多實況主直播《Valorant》來催谷觀眾數字。《Valorant》也被批評地圖設計沉悶,狙擊步槍過強等問題,這些影響玩家體驗的因素之前筆者都分析過。
一個月前在美國舉辦的“First Strike NA”展示了《Valorant》的電競潛力,最高觀眾人數達到三十萬,和二〇二〇年《Rainbow 6 Siege》的“Six Invitational”全球決賽相若,以單一地區場事來說,是相當亮麗的成績。
另一邊箱《CS:GO》的電競圈在二〇二〇年就大受打擊,首先因為疫情就已經取消了萬眾期待的里約熱內盧錦標賽,二〇二一春季的錦標賽也會取消。在所有比賽搬到網上進行之後,由於各個比賽都集中在歐洲,令美國隊伍只能選擇把選手和訓練中心都搬到歐洲,或者放棄《CS:GO》,這令北美洲的《CS:GO》隊伍大量減少。再加上最近有不少職業選手被永久停賽,令更多選手轉投《Valorant》,《CS:GO》的前境令人愈來愈擔心。
但如果我們從比賽觀眾數字去看,《CS:GO》仍然是射擊遊戲王者,剛剛完成的“BLAST Premier: Global Final”是BLAST系列聯賽的決賽,雖然因為疫情而改於線上進行,但仍然雲集世界強隊,也是比較受重視的賽事。它成功兩次打破《CS:GO》線上賽的最高觀眾人數紀錄,達到六十九萬!加上《CS:GO》現時的每日活躍玩家人數達一百一十一萬,看來《Valorant》並沒有打敗或取代《CS:GO》,只是得到了《CS:GO》未能消化的市場,例如對《CS:GO》心灰意冷的北美以及亞洲市場。當然長遠還是要看雙方如何鬥法,但現在看來,FPS的發展空間比原先想像中還要大。
文:薩力斯、龍流星