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2021年01月27日
第C07版:動漫玩家
澳門虛擬圖書館

熱賣動漫可能帶動經濟

作品不只是看故事,也要看商機。

熱賣動漫可能帶動經濟

最近連EVA及“鬼滅之刃”都可以跟ANNA SUI、多啦A夢跟全球知名的Gucci跨次元合作推出周邊產品,證明動漫作品不只是小眾,亦有機會改變世界熱潮。

在筆者看來,“鬼滅之刃”的成功,可以是算計,但更多是意外。日本漫畫“爆漫”裡的少年JUMP編輯說過︰“要是可以計算怎樣製作成功的漫畫,我們早就做了。”可見,再有經驗的集英社,將漫畫連載動畫化後,加上公司營運,作畫及配音後,也未必能輕易成功製作大賣的IP。

反過來說,作品要是能有“觀眾緣”,可以推出更多精品來帶動效益,也是一個成功的要素。當初“高達”會以紅藍黃三色做主色,亦是取決該顏色易吸引小朋友注意,令模型大賣;“阿松”畫風易畫,令不少女生投入創作而引起過熱潮,然而“月刊少女野崎君”明明推出動畫時大受歡迎,第二季動畫卻未見影,一切都要看生產商是否看到作品背後的賣點,可以令作品不停出精品,可以定期吸金(就連二○一四年早已完結的《黑子的籃球》還繼續賣精品)。幾代同堂都很有觀眾緣的“鬼滅之刃”實在難得,相信此熱潮還會維持一陣子。

漫畫基於通俗,易於產生共嗚才容易大賣,推動經濟。但亦有不少作者堅持做好自己故事,背後賺到的不只單純為利益,還有讓讀者及觀眾閱讀後能真正明白作者所想。希望大家也用行動支持喜歡的漫畫家,不要讓作品在利益行先的世界下汰弱留強。

神奈未來

2021-01-27 神奈未來 1 1 澳门日报 content_97696.html 1 熱賣動漫可能帶動經濟 /enpproperty-->