電競博彩有助賭業多元化
澳門一向有“東方拉斯維加斯”的美譽,八成稅收來自賭場收入,博彩業的變動連繫着社會、民生,影響甚廣。但自去年新冠疫情開始後,賭企虧損不斷擴大,而經濟復甦遲遲未見。在此情況下,嘗試引入電競博彩可能會是一條新財路。
電競行業的市場規模急速上升已經不是新聞,但大家可能不知道電競博彩的規模升得更急,在二〇年勁升近一倍至超過一百四十億美元(約一千一百一十七億澳門元)。隨着傳統體育項目停辦,博彩活動轉向電競已經是世界潮流,例如英國電競博彩公司Luckbox就表示,上年三月在英超宣佈停賽後,短短兩周就增加了百分之五十四新用戶。歐美不少賭場也已經正式開放容許對電競比賽下注,“賭城”拉斯維加斯上年更宣佈全面開放對《鬥陣特攻》OWL、《英雄聯盟》LEC和LCS的賽事下注,並歸類在體育博弈類內。
電競博彩對澳門有利的原因,除了可以補償因疫情而停擺的實體經濟活動外,另一重點是可以擴闊客源。根據外媒市場報告指出,超過六成電競博彩的玩家都完全沒有參與過其他類型的傳統博彩,包括體育項目,以及線上賭場等。開放電競博彩,正正可以為澳門帶來協同效應。
另一方面,澳門發展電競博彩對整體電競界也有利。因為目前電競博彩市場雖然龐大但缺乏監管,特別是東南亞有很大一部分國家因宗教原因而完全禁止賭博行為,因此目前流行的線上博彩平台大多遊走於灰色地帶。澳門長久以來在博彩業累積的經驗及聲譽,正是帶領業界走向穩定發展的重要角色,提供可靠及安全的線上博彩娛樂,吸納整個東南亞市場以賺取外匯。
之前筆者已經幾次寫過關於電競博彩的主題,澳門要向這方面發展有非常優越的先天條件,作為全中國唯一博彩合法的地區,同時也鄰近電競發展速度最快的東南亞,可以說資本及市場都已經齊備,關鍵在於如何立法監管。適逢澳門現有的六個賭牌將於二〇二二年六月到期,各界應該借此機會嘗試為博彩業轉型。
文:薩力斯、龍流星