LOL手遊全球化蓄勢待發
《英雄聯盟》手遊的出現,可以算是騰訊手遊史上下一個爆款的誕生。官方近年來不斷在手遊行業進行探索,海外版手遊已陸續上線,內地玩家的熱情也日益高漲。不止如此,為中國斬獲首個LOL世界冠軍的大神戰隊——老WE戰隊也即刻入局,以負責人的身份招募全新LOL手遊戰隊。雖然內地版還未上線,但戰隊已然開始成型,可見LOL手遊電競化已經走上日程、蓄勢待發。
一切產品的成功,都源於準確的市場定位。近兩年《王者榮耀》海外版投放全球市場,但影響力比起內地版實在不算上佳。此時LOL手遊的上線,正是看準了全球手遊市場的兩大問題:缺乏高質量的MOBA遊戲、缺乏高競技性產品。而MOBA與競技天然聯結不可分割,正是手遊電競打開新局面的良好契機。
《英雄聯盟》手遊在立項時,就看準了以下三點:
首先,是強調競技的全球性。因而每位玩家進入戰局時都會身披自己國家或地區的國(區)旗,代表自己的國家及地區進行每一場戰鬥,這是此前MOBA類手遊及PC端都未敢做出的嘗試。其次,是強調社交性。在遊戲中直接直播、貫徹“遊戲即服務”的思想。以及,開啟全球統一戰鬥,這對開發商做出了極高的要求,怎樣保證同場競技網絡效果類似、流暢?對此,官方部署了全球一流的網絡系統——四百多台服務器、每日數據傳輸高達25TB,同時針對全球複雜的網絡狀況,還研發了兩種網絡模式供玩家自由切換。
這些都是之前的MOBA類手遊無法比擬的大手筆,也造就了LOL手遊的獨一無二。除了硬件之外,遊戲體驗操作感強、手感好,而玩家最關心的遊戲平衡性方面也在不斷處理。手遊快節奏對平衡性的處理有更高的要求,雖然現在不能比肩PC端,手遊中射手普遍較強勢,遊戲節奏過快,整體體驗欠佳,但後期都會逐步優化。手遊問世時間太短,無法與發展了十餘年愈趨成熟的PC體系相比,但相信在拳頭公司的領航下,LOL手遊會帶來更加優越的體驗。
在電競發展上,LOL手遊或將成為近年來電競圈最低成本拼搏的機會。無論是作為選手還是投資者,新的賽道代表更多的機會,也代表更大的未來。相對於發展成熟的《王者榮耀》戰隊,LOL手遊戰隊成本更低、全球化發展潛力更大,是值得關注的方向。
文:孟 函