電競聯賽制亂象需重視
今時今日要令一款遊戲穩定發展,成立聯賽絕對是首選方案,因為一個成功的聯賽可以長期吸引大量曝光,容易轉化流量為整個產業鏈提供穩定經濟,令上中下游的持份者都得益。但聯賽制同時也是把雙面刃,除了營運開支倍增外,一但主辦方有任何錯誤或者不公平的決定,負面影響也會被放大好幾倍,今期筆者就會介紹幾個實例。
一個多月之前完成的《Rainbow6:Sie-
ge》的美國聯賽中,北美隊伍eUnited以第七名完成,可保留聯賽席位而不用降級。但可能因為成績不算理想,或者其他經濟原因,其營運組織最後決定放棄繼續參與《Rainbow6:Siege》電競項目。而根據主辦方Ubisoft的規則,聯賽席位是跟隨隊伍組織而非選手的,所以eUnited就被取消資格,不單失去聯賽席位,更連正常降級到挑戰者聯賽都不能。而升班取代他們的隊伍RentFree其實也沒有足以購買聯賽席位的財力。雖然這是白紙黑字的規則,但這種忽視選手的做法受到各方大力批評。
另一個例子是在上年四月的《Rocket League》比賽中,Team Esper正進行整個聯賽的最後一場賽事,由於隊伍已經無法晉級,但如果他們在這場比賽敗走,可以令他們的長期對手也無法晉級,所以他們故意輸掉比賽,結果引來主辦方的禁賽懲罰。事件引起了廣泛討論,選手缺乏體育精神的行為固然應該譴責,但主辦方規則上有明顯漏洞也間接鼓勵了隊伍嘗試操控比賽結果,不少玩家都認為禁賽懲罰過重。
最後一個例子是經過長久的新冠肺炎疫情停賽之後,《Valve》終於在一月一日宣佈,今年三月會舉辦Major賽事以及之前提過的地區聯賽。聯賽將會在一月十八日開始,但不合理的地方是聯賽的公開資格賽最快在一月四日已經開始,而之前完全沒有任何消息,短短幾日的準備時間完全不足,大量未有固定隊伍的選手都要立即四處尋找隊伍,更不要說練習了。而已有固定隊伍的知名戰隊,也未知會否被直接邀請為種子隊伍,根本不知是否要報名參加資格賽,如此緊迫的時間安排是完全不合理的。
之後就是比賽規則的問題,由於六大地區聯賽都是由六個不同的單位主辦,出現了不同地區有不同規則的情況。例如在北美的資格賽,如首名出線隊伍被取消資格,次名可以選擇補上。但在東南亞賽區相同的情況下,次名無法補上,只能再打下一輪資格賽。這種沒有固定規則的做法明顯不公平,引來大量批評的聲音。筆者已經多次介紹過《Valve》的“佛系”操作,基本上完全放手給主辦方自由發揮,雖然令到整個電競圈生態更多元化,但面對今次六個地區同時舉行比賽,更嚴謹的規則是必需的。
文:薩力斯、龍流星