《英雄聯盟》LPL企業化助發展
近年隨着《英雄聯盟》LPL聯盟實力和影響力急升,從主辦洲際盃、世界賽,到連續两年赢得世界冠軍後,令中國賽區漸漸有世界第一賽區的實力,連帶的叫座力和龐大商機吸引了大型企業的關注投資,令觀眾可以欣賞到如京東和蘇寧在《英雄聯盟》上進行“電商大戰”的精彩戲碼。
踏入新賽季,《英雄聯盟》LPL賽區早前宣佈二〇二一賽季將自一月九日正式開打,是最早展開新賽季的地區,並將開放上海、蘇州、深圳、西安等各隊主場線下觀賽。今年共有十七支隊伍參賽,採取分組形式進行,常規賽同組雙循環BO3,異組單循環BO3,積分前八名的隊伍將進入季後賽,而季後賽則採取淘汰賽BO5形式。由於今年將很有可能恢復季中邀請賽及洲際對抗賽事,因此今年春季賽將更具競爭性。二〇二一年新賽季除了場外轉會新聞不斷,包括有過百選手及教練員的異動外,俱樂部間的收購更動亦帶來震撼彈,包括Dominus Esports被TT收購,以及eStar Gaming被能興集團收購,次日即傳出eStar Gaming和另一隊伍V5進行合併。
從能興集團收購eStar Gaming事件中反映,《英雄聯盟》LPL未來將有望集團式經營,能興集團作為一家扎根大灣區,業務範圍覆蓋房地產、金融投資、生物製藥等領域的大型綜合性企業,對體育、娛樂文化事業的貢獻不遺餘力。目前除了擁有中國職業籃球廣州龍獅隊,以及澳門首支職業籃球隊澳門黑熊外,足球方面對法乙球隊索察進行了收購。此外,能興集團還掌握着豐富的線下場館資源,例如廣州天河體育館的運營權和斥二十億自建的佛山國際體育文化演藝中心。在電競方面,其實能興並非電競初哥,二〇一八年,能興集團購買《守望先鋒》聯賽(OWL)席位,成立廣州衝鋒隊,並取得二〇二〇賽季夏季挑戰賽冠軍以及諸多個人榮譽等成績。隨着大企業資本的注入,LPL的整體水平有望不斷提升,為觀眾帶來更多精彩賽事,並結合體育、科技、旅遊、娛樂等多領域合作,在政府的支持下,壯大其生態產業鏈。
文:莊仔 JonJai