玩家社群可延長遊戲壽命
將一款遊戲電競化是延長壽命及增加曝光的有效手段之一,近年大大小小不同平台的遊戲我們都見到很多成功例子。基於商業考慮,遊戲廠商一般都會主動舉辦賽事以推動玩家社群(Community),為遊戲保持活力。不過也有反過來由玩家社群主導電競化的情況,今次我們就會介紹一下由玩家社群自發行動拯救該遊戲電競圈的例子。
首先是二〇一八年底宣佈不再舉辦官方賽事HGC的《暴雪英霸》(HOTS)。由於其獨特玩法及集暴雪旗下所有人氣主角於一身的先天優勢,在初推出時鋒頭一時無兩,因此停辦世界賽的消息公佈後馬上震驚了整個電競界。大部分努力了幾年的職業選手突然失業,廣大玩家也對自己喜愛的遊戲不被重視而感到失落,當時筆者也寫過一文介紹相關事件。本來大家都以為隨着暴雪放棄官方賽事,HOTS應該也會慢慢成為歷史,但時隔兩年,至今依然有不少死忠玩家,而且也有玩家社群自發舉辦的比賽。今年八月更推出了Community Clash League (CCL)——一個完全由玩家社群自發組織的聯賽,更透過眾籌平台及Twitch的打賞系統成功募集了啟動資金並設立分成制度,有望可以持續發展下去。
另一個例子是格鬥遊戲長青樹《任天堂明星大亂鬥》(Smash) ,推出至今已經有超過二十年歷史,而其中最受歡迎及最多比賽的是二〇〇一年推出的Super Smash Bros. Melee(Melee)。儘管任天堂官方已經沒有再做更新,而且遊戲需要在已經停產的GameCube或Wii上運行,為了追求極致的輸入延遲更需使用CRT顯示器!種種聽起來跟時代脫節的要求,無阻狂熱玩家自行舉辦不同線下賽,甚至促使了軟體工程師開發了模擬器,令Melee可以在電腦上運行並進行線上對戰。即使任天堂在二〇一八年推出了新作《任天堂明星大亂鬥 特別版》,但由於整體遊戲節奏較慢,不少玩家仍然比較喜歡Melee。
近年遊戲廠商在電競之上愈來愈主動,甚至完全壟斷一切賽事營運,一來有利宣傳,二來其中也有利可圖。但電競本身發源於玩家社群對遊戲的熱愛和對比賽的需求,即使官方不再投放資源舉辦比賽,良好的玩家社群依然會自發舉行不同的活動以維持活力甚至愈做愈大,近年不少做到盈利的比賽營運組織,起初都是由舉辦玩家社群比賽和活動開始的,這些經驗都非常值得港澳地區參考。
文:薩力斯、龍流星