跨次元產業及其對澳門的啟示
前不久,內地一檔娛樂節目《跨次元新星》引起不少人關注,甚至吸引BBC、《南華早報》、Radii等海外媒體的報道。現時內地眾多娛樂節目中,該節目確實給人耳目一新之感。截至二○年十二月一日,《跨次元新星》在微博的話題閱讀量為9.9億,討論量達827.5萬;於愛奇藝平台的單集熱度仍在不斷上升。
“跨次元”與“二次元”有着密不可分的關係。“二次元”源自日本的Nijigen,意指二維、平面之意;特指漫畫、二維動畫、電子遊戲等媒體形式展示的“虛擬化”的人物和世界。與之區別的“三次元”則指代現實世界。儘管很多人對“二次元”的概念不十分熟悉,但其實它很早就已出現,甚至很多人都接觸過。現時,二次元也被歸結為代指ACG(即Animation動畫、Comic漫畫、Game遊戲)等相關內容。
跨次元滲透眾多產業
二次元的核心是平面的,當二次元從平面向現實世界轉化時,就被稱之為“跨次元”。也可以說,跨次元是次元從虛擬世界向現實世界的轉移。如今,跨次元已逐漸成為一種趨勢和潮流,如家具、家電、餐廳、購物中心都可能以動漫形式來改造。所以,跨次元已逐漸延伸至動漫周邊、漫展、音樂、外設、COSPLAY、主題餐廳等越來越多的產業。
按照傳統觀念,二次元的東西可能並不被視為積極,甚至被認為會影響青少年的身心發展。如家長可能會認為愛看動漫的小孩不學無術、不思進取。但現時人們的觀念正悄然變化。二次元中的虛擬人物也會有喜怒哀樂,也知道努力向上。他們對很多年輕人可能意味着陪伴和積極的正能量。因此,這些虛擬人物受到很多年輕人喜愛。
跨次元正給世界帶來深刻影響。未來的我們很可能在跨次元世界中與虛擬人物、虛擬實體有着千絲萬縷的聯繫。虛擬人物可能成為我們成長時努力的榜樣、娛樂時遊戲的拍檔、哀傷時傾訴的對象。總之,很多人未來可能會更喜歡在虛擬與現實之間穿梭。
內地用戶規模破四億
儘管跨次元產業剛興起,但其影響力從二次元目前及未來的市場規模中可見一斑。據中國艾瑞諮詢發佈的研究報告,內地二次元用戶規模將在二○年突破4億大關,但動漫產業的總產值規模在一九年就已達1,941億元。一些平台類公司如騰訊、網易、愛奇藝、嗶哩嗶哩等,以及一些影視類公司如光線傳媒、萬達傳媒等,均紛紛佈局跨二次元業務。
打破“次元壁”,尋求現實世界與二次元的相互滲透已成為現實,虛擬人物在科技和商業的力量下逐漸登上現實世界的舞台。早在○七年,日本Cryption Future Media以雅馬哈的Vocaloid語音合成引擎為基礎,通過聲優提供的音源和花甲提供的形象,創造電子歌姬──初音未來。作為一個虛擬人物,初音未來剛開始只有一種音色,後來被發展到6種,可演繹流行、搖滾、爵士等多種音樂形式;還會日語、英語、漢語等多種語言。目前初音未來有50萬首以上的相關歌曲,200萬以上的視頻網站投稿,合作對象有BUMP OF CHICKEN和Lady Gaga。初音未來在Facebook有250萬粉絲,微博則有120萬。市場規模每年約18億日圓,是迄今為止最成功的虛擬偶像。
文創發展引入跨次元
跨次元產業對澳門的啟示:一、澳門的文化創意產業可考慮與跨次元產業相結合。特區政府已把文化創意產業作為加快產業結構多元化發展的方向之一,近年社會各界大力推動文創產業的發展。考慮到“八○後”、“九○後”以及更年輕的群體已漸成社會消費主力,二次元元素對其具有更大吸引力,澳門可考慮在發展文創產業過程中,引入跨次元的發展路向。
如以澳門獨特的文化為基礎,創造二次元產品,並把這些產品跨次元活化,形成更具獨特性的跨次元文創作品。這樣的作品既蘊含澳門獨特的文化元素,又可吸引年輕人,會更具有市場競爭力。
二、在博彩業中探索引入跨次元要素。博彩業或應考慮借助跨次元技術實現創新發展。如是否可為喜好二次元的博彩顧客專門設計屬於自己的虛擬人物,該虛擬人物可作為顧客入住娛樂場度假村的嚮導;可作為服務顧客進行博彩遊戲的莊荷;可作為與顧客同時博彩的同伴。把博彩與跨次元要素融合,或可為博彩顧客帶來不一樣的博彩體驗,成為贏得年輕博彩顧客的一種重要方式。
開發產品增旅遊價值
三、在澳門的旅遊休閒產業中加入跨次元色彩。從泛二次元角度看,迪士尼就是旅遊休閒產業與跨次元要素緊密結合的典範。迪士尼從具有二次元屬性的卡通產品出發,打造出許多具有非常大吸引力和盈利能力的跨次元產品,很好的實現虛擬世界與現實世界的結合。
澳門雖然地域狹小,但也有不少有特色的旅遊休閒元素。以戀愛巷為例,它是很多年輕人熱衷的“打卡”經典,但除“打卡”外,戀愛巷並未發揮更大作用。如可從跨次元的視角出發,開發一些與戀愛巷相關的二次元產品,甚至形成獨特的二次元IP(知識產權),那麼戀愛巷可能帶來的旅遊休閒價值,將得到巨大提升。
澳門的旅遊路線存在嚴重冷熱不均現象,若可借助跨次元的技術或思路,可很好地把旅遊休閒客吸引到有特色但又遊客罕至之地。
四、借助跨次元要素發展澳門娛樂產業。澳門博彩企業有很多如演唱會、表演等方面的娛樂活動,但這些活動仍遵循較傳統的運營方式,真正具有獨特性的娛樂活動不多。如可抓住跨次元發展的契機,打造出一兩個具有獨特性的娛樂項目或有影響力的跨次元娛樂產品(如日本的初音未來),對澳門娛樂產品競爭力的提升,將發揮很好的作用。
跨次元可被視為科創
此外,澳門也可以現有的娛樂設施、設備為基礎,整合跨次元要素,發展頗受歡迎的一些演唱、表演型主題競演活動,並通過內地一些重要媒體平台傳播,相信有助消費者了解澳門娛樂業。
五、跨次元可作為澳門科技創新的重要發展方向。現時的跨次元不僅是單純的動漫,更需要融入很多前沿性的科技。由於跨次元涉及到虛擬與現實的轉換,其實是一種交互方式的變革,這種方式是依託技術從傳統的觸摸交互,向以人工智能技術為主導的多模態的擬人交互轉變。以《跨次元新星》節目為例,虛擬人物演唱涉及到實時表演捕捉技術(肢體、手指、面部)、虛擬製片技術(AR/XR)及實時引擎框架下的3D動畫製作技術等。可以說,跨次元產業同樣可歸屬為科技產業。
目前,澳門對科技創新比以往任何時候都重視,與跨次元相關的科技創新又剛興起,澳門與其他地區都有機會在這些科技創新領域作出突破。因此,澳門可借助粵港澳大灣區建設契機,與其他城市在這方面深度合作,力爭在跨次元產業的科技創新方面作出突破。
何秋月